Hogar Noticias Los antiguos líderes de Blizzard presentan una nueva aventura en Dreamhaven Showcase

Los antiguos líderes de Blizzard presentan una nueva aventura en Dreamhaven Showcase

Autor : Leo Apr 18,2025

Hace cinco años, cuando Mike y Amy Morhaime fundaron Dreamhaven, tuve la oportunidad de discutir su visión con varios miembros fundadores. Expresaron el deseo de crear un pilar de publicación y apoyo sostenible para los estudios de juegos, incluidos los dos que estaban estableciendo en ese momento, Moonshot y Secret Door, así como otros socios elegidos.

Al concluir nuestra entrevista, Mike Morhaime compartió un objetivo ambicioso para Dreamhaven:

"Queremos, si puedo ser tan audaz como para decir, ser un faro para la industria", afirmó, haciendo referencia al logotipo del faro de la compañía. "Hay una mejor manera de abordar el negocio de los juegos y la operación de una compañía de juegos que puede producir excelentes resultados, tanto en términos de productos como de recompensa financiera y entorno laboral, y que tal vez pueda ayudar a elevar a toda la industria".

Alrededor del tiempo en que se fundó Dreamhaven, numerosos estudios dirigidos por ex desarrolladores de AAA surgieron con promesas de construir algo más sostenible. Sin embargo, la industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, incluida una pandemia global, inestabilidad económica, despidos masivos, cierres de estudio y cancelaciones de proyectos. Muchos de estos estudios visionarios se han cerrado antes de lanzar cualquier juego o retrasar sus planes significativamente.

Jugar A diferencia de muchos otros, Dreamhaven ha prosperado. Recientemente, se asociaron con los Premios del Juego para su primer escaparate, presentando cuatro nuevos juegos. Dos se desarrollan internamente: Sunderfolk, un juego de rol táctico a base de turnos con Couch Co-op, se lanzará el 23 de abril, y el recién anunciado Wildgate, un tirador en primera persona basado en la tripulación centrado en los atracos de los espacios (que hemos previsualizado). Además, Dreamhaven publica y apoya dos juegos externos: Lynked: Banner of the Spark, un rol de acción del desarrollador con sede en LA FuzzyBot, actualmente en acceso temprano y programado para un lanzamiento completo de 1.0 en mayo, y Mechabellum, un táctico de estudio táctico basado en el turno de los estudios de estudio chino, que se lanzó en septiembre pasado y se establece para las actualizaciones a largo plazo con las actualizaciones a largo plazo con las aves de estudio.

Esta oleada de actividad marca un comienzo impresionante para una compañía relativamente nueva. Más allá de estos proyectos, Dreamhaven también apoya a otros diez estudios externos, muchos de los cuales son fundados y atendidos por ex desarrolladores de AAA. Este apoyo viene en diversas formas, incluidas las inversiones, la consultoría y el apoyo de recaudación de fondos, a veces que se extiende a la asistencia de publicación. Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) la semana pasada, Mike Morhaime explicó que Dreamhaven tiene como objetivo crear una "red" para "capturar parte de este gran talento que se estaba dispersando" en toda la industria.

Wildgate - Primeras capturas de pantalla

10 imágenes "Vimos a todos estos estudios comenzar y tenemos muchas relaciones", señaló. "Sabíamos que muchas personas comenzaban y queríamos crear una estructura que nos permitiera ser útiles y apoyar a estos estudios, por lo que creamos una estructura que nos permitió proporcionar orientación y asesoramiento a algunos de estos estudios e incentivarnos a querer que tengan éxito".

En GDC, las discusiones a menudo se centran en la crisis continua de la industria, con un enfoque particular en cómo la priorización de las ganancias ha llevado a numerosas cancelaciones, cierres y despidos. Cuando se le preguntó sobre la tensión entre la artesanía y los negocios, Morhaime enfatizó que no son mutuamente excluyentes. Él cree que un entorno que permite la innovación debe tener espacio para un fracaso ocasional.

"Creo que para crear un entorno que permita la innovación, debe tener una cierta cantidad de seguridad y una cierta cantidad de espacio para poder experimentar y probar cosas", dijo. "Ciertamente no estamos en contra de que estos productos tengan éxito y ganen mucho dinero. Creo que se trata del enfoque. ¿En qué se centran estos equipos? Destaca con algo especial ".

Dado que Dreamhaven y muchos de sus socios están atendidos por veteranos de AAA, le pregunté a Morhaime sobre la lección más importante que aprendió de su tiempo en Blizzard. Destacó la importancia de un proceso de desarrollo de juegos "iterativo".

"Nunca fue lineal. Nunca fue esta línea recta donde tienes este plan perfecto y ejecutas el plan y todo va de acuerdo con el plan y la felicidad y el éxito sigue. Siempre nos encontramos con obstáculos y cosas que no funcionan como pensamos, y tuvimos suficiente flexibilidad y adaptabilidad para abordar esas cosas en el camino. Entonces, creo que solo abordamos todo con ese tipo de perspectiva donde queremos ser experimentales, queremos probar las cosas. para que terminemos con algo de lo que estamos muy orgullosos ".

Por el contrario, pregunté sobre la principal diferencia entre su trabajo en Blizzard y su enfoque actual en Dreamhaven. Morhaime lo resumió en una palabra: agencia.

"Probablemente la mayor diferencia, este es un equipo tan experimentado, por lo que estamos estructurados de una manera que realmente da una tonelada de agencia a nuestros equipos de liderazgo en los estudios", explicó.

"Y así, creo que es un entorno único en términos de la relación que nuestros estudios tienen con la compañía central. La compañía central o los equipos centrales están realmente allí para apoyar las necesidades del estudio, y nuestros jefes de estudio y liderazgo, también son miembros fundadores de Dreamhaven. Entonces, es realmente una asociación más".

Nuestra conversación luego cambió a nuevas tecnologías, específicamente el tema contencioso de la IA generativa. Si bien muchos jugadores y desarrolladores desconfían de esta tecnología, numerosas compañías AAA lo están integrando en sus operaciones. Dreamhaven ha adoptado un enfoque cauteloso, utilizando IA generativa para la investigación sobre las mejores prácticas y la redacción de políticas internas, pero no en sus juegos.

"Por un lado, creo que es muy emocionante, como tecnólogo, como alguien que ama lo que la tecnología puede hacer. Esto está empezando a suceder en nuestra vida. Creo que estamos muy privilegiados de ver el nacimiento de algo tan fascinante. Hace un par de años, nunca me había imaginado que AI generativo podría hacer algunas de las cosas que está haciendo actualmente. A la forma en que vivimos. una gran desventaja ".

Al convertirse en un tema menos controvertido, el próximo Nintendo Switch 2, noté que Sunderfolk y Lynked están planeados para el interruptor, mientras que Mechabellum sigue siendo exclusivo de vapor debido a su género. Curiosamente, el cambio estaba ausente del anuncio multiplataforma de Wildgate. Morhaime permaneció con los labios apretados de ese asunto, pero compartió sus pensamientos sobre la nueva consola:

"Creo que las transiciones de consolas pueden ser muy perjudiciales, pero también pueden ser muy estimulantes y útiles para la industria de los juegos", dijo. "Como startup de juegos, creo que las transiciones de consola son positivas para nosotros. Si ya tienes juegos y estás vendiendo, entonces hay cierta interrupción de que preocuparnos, pero no tenemos ese problema. Y como jugador, creo que las transiciones de consolas son emocionantes".

Al concluir nuestra discusión, le pregunté a Morhaime si cree que Dreamhaven ha logrado la misión que describió hace cinco años. ¿Es Dreamhaven un "faro para la industria"? Morhaime siente que aún no están allí. Necesitan lanzar sus juegos y medir la respuesta de los jugadores y la industria.

"Tenemos que publicar algunos juegos que la gente ama y tenemos que tener un éxito financiero, porque si no somos de esas dos cosas, nadie nos verá como un faro para nada", comentó.

"Realmente lo que quiero que suceda es que Dreamhaven construya una reputación con los jugadores de que la marca representa algo, un sello de calidad, con suerte, que con suerte hay cierta confianza en que hemos acumulado donde los jugadores saben que si un juego viene de Dreamhaven, independientemente de su género, que será algo muy especial y querrán tener la curiosidad de verificarlo".

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