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Objetos malditos en fasmofobia: funciones explicadas

Autor : Aurora Apr 28,2025

Cuando se trata de identificar fantasmas en la fasmofobia , querrá aprovechar cada herramienta a su disposición, incluidos los objetos malditos intrigantes pero arriesgados. Cada uno de estos elementos viene con sus propios poderes y peligros únicos, por lo que comprender cómo funcionan es crucial para cualquier cazador de fantasmas.

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¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?

La carta del Tarot del Diablo en fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

Los objetos malditos, técnicamente conocidos como "posesiones malditas", son elementos únicos en fasmofobia que aparecen aleatoriamente en cada mapa dependiendo de su modo de juego y configuración. Para usarlos, debe encontrar su ubicación de desove y activarlos mientras está en las instalaciones.

A diferencia del equipo que trae en su camioneta, que está diseñado para ayudar a sus investigaciones, los objetos malditos ofrecen poderosos "trucos" pero siempre con una captura. Usarlos puede conducir a una pérdida significativa de cordura, ceguera temporal o incluso desencadenar un encuentro de caza "maldito". Es aconsejable usar estos objetos estratégicamente, y en algunos casos, podría ser más sabio dejarlos intactos. Tenga en cuenta que los objetos malditos no aparecen en ciertos niveles de dificultad o en el modo de desafío.

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Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Hay siete objetos malditos diferentes en la fasmofobia , cada uno con su propio conjunto de habilidades y inconvenientes. Un efecto secundario común entre todos es una reducción sustancial en la cordura del usuario. Si estás jugando con un equipo, es mejor mantener la distancia de la persona que usa un objeto maldito, ya que puede desencadenar una "caza maldita" inmediatamente después.

Las cazas de maldición funcionan de manera similar a las cacerías regulares, pero ignoran su nivel de cordura actual, puede ocurrir incluso si una caza regular acababa de terminar, y duran 20 segundos más, lo que hace que la evasión o se esconde más desafiante dependiendo de su configuración de dificultad.

Aquí hay una lista completa de todos los objetos malditos en la fasmofobia y sus funciones. Esta lista se actualizará con cualquier nuevo objeto maldito introducido en futuras actualizaciones.

Objeto maldito Capacidad
Cartas de tarot 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma.

** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita.
Junta Ouija Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?").

** Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita.
** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita.
Espejo embrujado Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo.

** Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una caza maldita.
Caja de música Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música.

** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita.
Círculo de invocación Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor.

** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo.
Muñeca vudú Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca.

** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita.
Pata de mono Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente.

** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente.

Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia

Al decidir qué objetos malditos usar en fasmofobia , algunos son menos riesgosos y más beneficiosos en diferentes escenarios. Recuerde, la disponibilidad de objetos malditos depende de su modo de juego elegido o configuración de dificultad.

Espejo embrujado

Espejo embrujado Captura de pantalla a través del escapista

El espejo embrujado es el objeto maldito más seguro para usar y ofrece beneficios sustanciales con un riesgo mínimo. Revela la sala o área favorita actual del fantasma, lo que le ayuda a localizar rápidamente el fantasma y configurar su equipo de manera eficiente. Tenga cuidado de no usarlo durante demasiado tiempo, ya que el uso extendido conduce a la pérdida de cordura y puede activar una caza maldita si el espejo se rompe.

Junta Ouija

Junta Ouija en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos. Captura de pantalla por el escapista

Como el primer objeto maldito introducido a la fasmofobia , la Junta Ouija sigue siendo una herramienta confiable. Puede comunicarse directamente con el fantasma para revelar su ubicación e incluso la ubicación de desove del hueso, ayudando a lograr el bono de "investigación perfecta".

Muñeca vudú

Muñeca vudú en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos. Captura de pantalla a través del escapista

La muñeca vudú, aunque aparentemente siniestra, es muy útil para forzar las interacciones fantasmas, lo que puede ayudar a reunir evidencia. Tenga cuidado de no empujar el pin en el corazón de la muñeca, ya que esto activará una caza maldita.

Esta guía cubre cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia . Para obtener más información y actualizaciones, siga revisando el escapista de las últimas guías y noticias, incluida la hoja de ruta y vista previa de Phasmophobia 2025 .

La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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