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Kingdom Come: Deliverance 2 Deslaca las complejidades de la justicia medieval

Autor : Layla Feb 25,2025

Crimen en Kingdom Come: Deliverance 2 es una mecánica de juego significativa, alterando drásticamente cómo el mundo del juego interactúa contigo. Acciones como el robo, el traspaso o incluso agredir a un campesino pueden conducir a repercusiones severas. Esta guía detalla las complejidades del sistema de crimen y castigo.

Crimes and Punishment rules in KCD2

Captura de pantalla capturada por el escapista

Definición de actos criminales:

Cualquier acción que interrumpa la orden del juego constituye un delito. La IA mejorada de la secuela hace que los NPC sean más perceptivos a la actividad criminal. Las consecuencias van desde la aprensión inmediata hasta la investigación posterior. Los crímenes incluyen:

  • Asesinato: Matando a los NPC inocentes.
  • Robo: Robando de casas, tiendas o individuos inconscientes.
  • Lockpicking: Accede ilegalmente a edificios o cofres.
  • Pickpocket: Robando directamente a las personas.
  • Asalto: Atacando a civiles o guardias.
  • Crueldad animal: Darmados de animales domésticos.
  • INTERIOR: Entrada no autorizada en áreas privadas.
  • Orden de interrupción: causando perturbaciones en las ciudades.

Getting caught by a guard while committing a crime in Kingdom Come: Deliverance 2

Captura de pantalla capturada por el escapista

Consecuencias de la aprensión:

Ser atrapado, ya sea por guardias o testigos, desencadena varios resultados potenciales:

  1. Pagando una multa: La solución más simple, aunque el costo varía mucho dependiendo de la gravedad del delito.
  2. Negociación: Las altas habilidades de discurso o carisma a veces pueden persuadir a los guardias de pasar por alto los delitos menores. Los delitos graves son mucho más difíciles de hablar.
  3. Escape: Una opción arriesgada, lo que lleva a un estado temporal de "buscado". Cambiar de ropa o sobornar a los funcionarios podría ayudar a evadir el reconocimiento al regresar a la ciudad.
  4. Aceptando el castigo: Si el escape y el soborno fallan, enfrentarás las consecuencias.

execution area in Kingdom Come: Deliverance 2

Captura de pantalla capturada por el escapista

El espectro de castigo:

Los castigos se intensifican en severidad:

  1. Pillory (humillación pública): Una oración corta por delitos menores como el traspaso, lo que resulta en daños a la reputación.
  1. CANING (castigo físico): Palga pública por delitos de nivel medio como asalto o robo, impactando la salud y la resistencia.
  2. Branding (estado criminal permanente): Una marca permanente para delincuentes reincidentes o delitos graves, afectando las interacciones de NPC y las oportunidades comerciales.
  3. Ejecución (juego terminado): La penalización final por delitos extremos, como múltiples asesinatos. Gestión de la reputación:

La reputación es crucial, impactando cómo te tratan los NPC. Cada ciudad y facción mantiene rastreadores de reputación separados. Mejorar la reputación requiere servicio comunitario, donaciones y pagos de multas.

Captura evadente:

Si bien el sistema de delitos es un elemento de juego central, la planificación cuidadosa puede minimizar sus posibilidades de ser atrapado:

  • Minimizar a los testigos: Siempre examine su entorno antes de cometer un delito.
  • Disfraz: Cambiar ropa o usar disfraz puede ayudarlo a evadir la identificación.
  • Operaciones nocturnas: La portada de la oscuridad te hace más difícil de detectar.
  • Ventas estratégicas: Vender productos robados a cercas o distribuidores de mercado negro, lejos de la escena del crimen.

Esta visión general integral proporciona una sólida comprensión del sistema de crimen y castigo en Kingdom Come: Deliverance 2 .

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