* Marvel Snap* Los entusiastas han lamentado durante mucho tiempo la escasa presencia de compañeros animales en el juego. Con solo un puñado como Cosmo, Groose, Zabu y Monkey adornando la lista, la introducción de Falcon's Pet Redwing en la Brave New World Season es una adición bienvenida para los fanáticos de amigos peludos (o emplumados).
Cómo funciona Redwing en Marvel Snap
Redwing ingresa a la refriega como una tarjeta de 3 costos y 4 potencias con una habilidad única: "La primera vez que esto se mueve, agregue una tarjeta de su mano a la ubicación antigua". Sin embargo, es importante tener en cuenta que Redwing solo puede activar esta habilidad una vez por juego. Incluso los intentos inteligentes de reutilizarlo con tarjetas como Symbiote Spider-Man o rebotarlo en su mano no activarán una segunda activación, limitando significativamente sus usos potenciales.
Además, dirigirse a una tarjeta específica con la capacidad de Redwing puede ser un desafío. Las cubiertas de movimiento a menudo incluyen numerosas tarjetas pequeñas como Iron Fist, que podrían no ser ideales para el efecto de Redwing. Mientras tanto, los mazos de Scream generalmente se centran en manipular las cartas de tu oponente en lugar de las tuyas, lo que complica el uso estratégico de Redwing.
A pesar de estos desafíos, Redwing ofrece algunas ventajas tácticas. Los jugadores de nivel de recolección más bajo pueden utilizar tarjetas de movimiento baratas como Madame Web o Cloak para activar la habilidad de Redwing. En algunos escenarios, Redwing puede permitir victorias sorpresa al facilitar las primeras obras de cartas poderosas como Galactus o atraer a bateadores pesados como el Infinaut en juego.
El mejor día uno Redwing mazos en Marvel Snap
Las potencias de la temporada pasada, Ares y Surtur, continúan dominando con una nueva construcción a base de gritos que incorpora Aero y Heimdall para interrumpir a los oponentes y ganar poder. Redwing se integra bien en este mazo, aunque la tentación de jugar Surtur en el turno 3 es casi irresistible. Aquí está la lista de mazos:
- Hydra Bob
- Gritar
- Kraven
- Capitán América
- Malvís
- estrella polar
- Surta
- Ares
- Obsidiana
- Aero
- Heimdall
- Magneto
Este es un mazo de alto costo con cartas de la Serie 5 como Hydra Bob, Scream, Redwing, Surtur, Ares y Cull Obsidian. Si no tienes Hydra Bob, puedes sustituir con otro 1-DROP como Rocket Raccoon o Iceman, aunque el resto es crucial. La estrategia implica la implementación de Surtur en la curva 3, seguida de las tarjetas de alta potencia para aumentar el poder de Surtur, con una condición de victorias alternativa que usa el grito para robar el poder. El mazo incluye cartas 'empuje' como Polaris, Aero y Magneto, y puede mejorar aún más la potencia de Surtur dejando caer Redwing en la ubicación de Heimdall y al mismo tiempo sacar una tarjeta de alta potencia de su mano.
Otro mazo potencial para Redwing es un mazo continuo con Madame Web. Con el reciente nerf de Dagger, las cubiertas de movimiento han desaparecido en gran medida del juego competitivo, pero Redwing podría encontrar un nicho aquí:
- Hormigón
- Madame Web
- Psilocke
- Sam Wilson
- Capitán América
- Luke Cage
- Capitán América
- Malvís
- Doom 2099
- Lad de hierro
- Marvel azul
- Doctor Doom
- Espectro
Este mazo incluye dos cartas de la Serie 5: Madame Web y Doom 2099. Si bien Madame Web no es esencial, si la elimina, es aconsejable también dejar caer Redwing para otra tarjeta en curso como Mobius M. Mobius. La estrategia principal es utilizar Doom 2099 para difundir la potencia en todas las ubicaciones rápidamente. Madame Web ayuda al permitirle reposicionar los bots de Doom 2099 y mover el escudo de Sam Wilson. Lo más crítico, puede activar la capacidad de Redwing moviéndola a la ubicación de Madame Web, lo que le permite sacar una tarjeta de su mano en el siguiente turno. En la curva 6, su objetivo es jugar al Doctor Doom o al espectro para difundir más potencia o aumentarla, con el objetivo de una victoria.
¿Vale la pena Redwing Keys de caché o tokens de coleccionista?
Actualmente, es mejor pasar a Redwing. La tarjeta parece poco poder y encaja en un arquetipo que carece de una ventaja competitiva significativa. Se recomienda guardar sus recursos para tarjetas potencialmente más fuertes más adelante en el mes o el próximo mes, ya que la utilidad de Redwing probablemente requeriría un beneficio sustancial de los desarrolladores en la segunda cena para que valga la pena.