Dans les pays arabes, en particulier dans la région de Levant, Tarneeb est un jeu de cartes populaire connu pour son gameplay engageant. Souvent appelée «règle» dans les États du golfe arabe, l'objectif principal de Tarneeb est de gagner une série de tours. Le jeu se joue avec quatre joueurs divisés en deux équipes, chaque équipe composée de deux partenaires assis en face de l'autre. Le jeu se poursuit à travers plusieurs tours jusqu'à ce qu'une équipe apparaisse en tant que vainqueur.
Tarneeb utilise un deck standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le jeu commence avec le concessionnaire distribuant des cartes à partir du joueur à sa droite. La phase d'enchères commence avec le joueur à gauche du concessionnaire, où les joueurs offrent sur le nombre d'astuces qu'ils croient que leur équipe peut gagner, à partir d'un minimum de 7 à un maximum de 13, connu sous le nom de "cabot" ou "foie". Les enchères procèdent dans le sens des aiguilles d'une montre, et le plus offrant sélectionne la combinaison Tarneeb, qui devient la combinaison Trump pour ce tour.
Si une équipe ne répond pas à sa candidature, elle est confrontée à une pénalité. Par exemple, si une équipe demande à gagner 10 astuces mais n'attire que 9, ils perdent des points équivalents au nombre de trucs qu'ils offrent (10 points), tandis que l'équipe adverse gagne des points pour les astuces qu'ils ont gagnées, ce qui, dans ce cas, serait de 4 points s'ils gagnaient 4 astuces. Si l'équipe adverse remporte 5 tours, toute divergence ou tricherie serait révélée.
Le match se termine lorsqu'une équipe atteint un score prédéterminé, soit 61 ou 31 points, selon l'accord conclu avant le début du match.
La hiérarchie des cartes à Tarneeb est la suivante, du plus haut au plus bas:
- A (coupé)
- K (cheikh)
- Q (fille)
- J (né)
- Puis en descendant de 10 à 2.