Maison Nouvelles Ashly Burch se préoccupe de l'impact de l'IA sur le jeu après la vidéo Aloy de Sony

Ashly Burch se préoccupe de l'impact de l'IA sur le jeu après la vidéo Aloy de Sony

Auteur : Zachary Apr 22,2025

Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, s'est récemment apportée aux médias sociaux pour s'adresser à une vidéo interne de sony divulguée avec une version d'IA de son personnage. La vidéo, rapportée par The Verge , a présenté la technologie AI de Sony en action, avec le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engageant une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA. Malgré le cadre réaliste, la voix de l'AI Aloy était robotique et ses animations faciales manquaient de vie et de nuance d'une performance humaine. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN sur la question.

Dans sa vidéo Tiktok, Burch a confirmé qu'elle avait vu la vidéo divulguée et que le développeur d'Horizon, la guérilla, lui a assuré que la démonstration de l'IA ne faisait pas partie d'un projet en cours et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Burch a exprimé sa préoccupation quant aux implications d'une telle technologie pour l'art de la performance du jeu, en utilisant l'incident pour mettre en évidence la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo.

La grève, dirigée par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), se bat pour un consentement, une compensation équitable et une transparence concernant l'utilisation de doubles d'IA. Burch a souligné son soutien à la grève, déclarant que le vrai problème n'est pas la technologie elle-même mais le manque de protections pour les acteurs de la voix. Elle a souligné que les contrats syndicaux temporaires offrent déjà les protections qu'ils recherchent, qui sont disponibles pour toute entreprise de jeu.

L'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo est un sujet controversé, avec des exemples récents, notamment l'utilisation d'Activision dans Call of Duty: Black Ops 6 et la tentative ratée des Studios de mots clés pour créer un jeu généré par l'AI. L'acteur vocal Strike a déjà affecté plusieurs matchs, avec des PNJ non observés apparaissant dans des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft , et des refonte de voix dans League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6 . De plus, les acteurs de la voix de Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement à travers des notes de mise.

Asad Qizilbash de PlayStation Productions a souligné l'importance de l'IA dans les jeux vidéo pour un public plus jeune, qui a envie de personnalisation et d'expériences significatives. Cette perspective souligne le débat en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux et son impact sur l'industrie et ses artistes.

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