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Capcom Tames Tames 'Monster Hunter Rise' PC Woes

Auteur : Simon Feb 18,2025

À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.

Cette annonce, provenant du compte officiel allemand de Hunter X/Twitter allemand officiel, fait également allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p, en s'appuyant sur les DLS ou la mise à l'échelle FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de haut-parleurs et de génération de trame activées, CAPCOM cite le RTX 2070 Super, RTX 4060 et AMD RX 6700 XT comme exemples. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Le 2070 Super et 6700 XT dépendent de FSR 3, qui a montré des artefacts de fantômes dans la version bêta précédente.

Cibler 60 ips avec génération de trame n'est pas optimal; Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Des fréquences d'images plus faibles avec une augmentation peuvent entraîner une latence accrue et une sensation moins réactive.

La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, se manifestant en particulier comme un bug à faible lod affectant les détails de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment présenté dans des titres tels que Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, connu pour des performances multiplateforme généralement lisses.

Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, comme le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des inquiétudes. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient s'avérer cruciaux pour le succès de la version PC.

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