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Capcom tames“ Monster Hunter Rise” PC Woes

作者 : Simon Feb 18,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近​​,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。

该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要在最低的图形设置下进行DLSS或FSR升级,因此内部分辨率为720p。

为了在1080p上获得60 fps的60 fps体验,并启用了升级和框架生成技术,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作为示例。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,该FSR 3在以前的beta中表现出鬼影。

用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议至少用于第三人称游戏的40 fps。较低的帧速率随着升级的速度会导致潜伏期增加和响应速度较低的感觉。

开放式测试版针对具有下端硬件的玩家揭示了性能挑战,其中包括RTX 3060等中档卡,尤其是表现为影响纹理细节的低线错误。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以诸如《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等冠军为特色,以通常平滑的跨平台性能而闻名。

但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力可能对PC版本的成功至关重要。

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