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Civ VI: Victoires culturelles classées pour la vitesse

Auteur : Emery Feb 06,2025

Civ VI: Victoires culturelles classées pour la vitesse

remporter une victoire de culture rapide dans la civilisation VI: Stratégies et civilisations

assurer une victoire en culture rapide dans la civilisation VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour la plupart des civilisations, faisant d'une victoire de la culture rapide un objectif difficile mais réalisable avec la bonne approche et un peu de fortune. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, les éléments suivants sont particulièrement bien adaptés aux victoires en culture rapide dans des conditions optimales:

Jayavarman VII - Khmer:

Stratégie: Une approche axée sur la relique. Les capacités de Jayavarman VII sont synergiques pour créer un moteur de culture puissant.

  • Capacité de leader: Les sites saints gagnent des bonus d'aliments et de logements importants, augmentant la croissance de la ville et déclenchant des bombes culturelles.
  • Capacité de civilisation: Les aqueducs améliorent les équipements et la génération de foi, tandis que les fermes bénéficient de la proximité des aqueducs et des sites saints.
  • Unités uniques: Le Prasat fournit une machine à sous et une culture reliques basées sur la population, ce qui le rend crucial pour maximiser la production de culture.

Actions clés: prioriser la construction du grand bain (prévention des inondations) et les jardins suspendus (boost de croissance). Plus tard, concentrez-vous sur la cathédrale de Saint-Basil (augmentation du tourisme de la relique) et le Mont St. Michael (génération de relique à partir d'unités religieuses). La croissance rapide de la ville est primordiale pour tirer parti du bonus de culture du Prasat.

Kristina - Suède:

Stratégie: Maximiser les grandes œuvres et la construction de merveille. Les capacités de Kristina automatisent le thème, stimulant considérablement le tourisme et la culture.

  • Capacité de leader: Thème automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grandes machines à sous de travail, doublant leur production. Déverrouille la Bibliotheque de la reine, un bâtiment avec de nombreuses grandes machines à sous.
  • Capacité de civilisation: offre une faveur diplomatique aux personnes formidables et stimule les points ingénieurs / scientifiques.
  • Unité unique: Le musée en plein air fournit une culture et un tourisme substantiels basés sur la variété du terrain.

Actions clés: Construisez rapidement les merveilles et les bâtiments avec de multiples créations de travaux, de prioriser le quartier de théâtre pour générer des points de grande personne et acquérir de grandes œuvres. Le musée en plein air est essentiel dans les villes avec des terrains divers.

Peter - Russie:

Stratégie: Expansion rapide et tirant parti des voies commerciales pour la culture et la science. Les capacités de Peter facilitent la croissance rapide et l'absorption culturelle.

  • Capacité de leader: Les voies commerciales avec des civilisations avancées fournissent la culture et la science.
  • Capacité de civilisation: fournit des carreaux de ville supplémentaires lors de la fondation et des bonus pour les tuiles de la toundra. Les unités sont à l'abri des blizzards.
  • Unité unique: La Lavra étend les villes lorsque les gens formidables sont dépensés.

Actions clés: prioriser la foi précoce pour la danse de l'Aurora Pantheon (bonus de la toundra). L'expansion rapide de la ville est essentielle, utilisant les carreaux supplémentaires acquis des villes fondatrices et des lavras. Concentrez-vous sur la cathédrale Saint-Basil et le Mont St. Michael pour le tourisme reliques. Maintenir de solides voies commerciales pour équilibrer la production scientifique.

Catherine de Medici - Magnificence:

Stratégie: accumuler des ressources de luxe et des merveilles pour un tourisme massif. Les capacités et les bonus français de Catherine sont synergiques pour créer un puissant moteur touristique.

  • Capacité de leader: Fournit une culture pour améliorer les ressources de luxe près des carrés de théâtre ou des châteaux. Déverrouille le projet du festival de la Cour, stimulant la culture et le tourisme en fonction des ressources de luxe excédentaires.
  • Capacité de civilisation: fournit des bonus de production pour les merveilles et double leur tourisme.
  • Unité unique: Le château fournit la culture, l'or et l'attrait, avec une culture supplémentaire près des merveilles.

Actions clés: Établir une solide fondation de culture en début de partie. Passer à la production pour acquérir des merveilles, maximisant le bonus français. Récolte et échange des ressources de luxe pour maximiser les primes du festival judiciaire. Développer des carrés de théâtre et acquérir de grandes œuvres.

Ces stratégies nécessitent une planification et une exécution minutieuses. Une mise en œuvre réussie dépend des emplacements de départ favorables, de la gestion stratégique des ressources et de la diplomatie efficace. N'oubliez pas qu'un degré de chance est également impliqué dans l'obtention d'une victoire en culture rapide.

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