Maison Nouvelles "Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

Auteur : Adam Apr 11,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous êtes probablement conscient de ses récentes crossovers de jeux vidéo, qui ont inclus des titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis d'offrir un aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy. Ce crossover ne présente pas seulement un jeu, mais quatre entrées emblématiques principales: Final Fantasy VI, VII, X et XIV. Chacun de ces jeux est représenté dans les decks de commandant préconstrucés de l'ensemble.

Explorez la galerie d'images ci-dessous pour obtenir un premier aperçu de la carte principale et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour les idées des Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre de ces decks, pourquoi ces jeux spécifiques ont été choisis, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Se déroulant le 13 juin, cette Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover sera un ensemble entièrement rédable et légitime standard, accompagné de quatre decks de commandants préconstruts présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, avec un mélange de réimpressions avec un nouvel art Final Fantasy et des cartes entièrement nouvelles adaptées au format commandant. Ces decks sont uniquement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy: VI, VII, X et XIV.

«Les jeux Final Fantasy sont si riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques qui choisissent un seul jeu, car le thème a fourni plus que suffisamment de matériel pour concevoir un jeu complet de cartes», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant de la tête du set. "L'approche de chaque deck en un seul jeu nous a permis de nous plonger profondément dans la tradition de chacun, capturant encore plus de moments chéris de tout le scénario du jeu que nous aurions pu être en mesure autrement."

Le choix de ces quatre jeux Final Fantasy était basé sur un équilibre des préférences de gameplay et la popularité de chaque histoire. Holt note que Final Fantasy VII et XIV étaient des choix simples, tandis que VI et X ont nécessité plus de discussions mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe de développement. «C'était l'un de ces produits où tout le monde dans le bâtiment a été investi à chaque étape du développement, car nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment», ajoute Holt.

Pour Final Fantasy VII, le jeu navigue dans le récit de l'original de 1997 tout en incorporant l'esthétique moderne du remake et de la renaissance de Final Fantasy VII. Dillon Deveney, principal des concepteurs de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative, explique: «Notre approche principale du remake Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, tout en utilisant l'esthétique moderne du jeu de Final Fantasy VII et un moment, un moment, un moment, un moment où nous avons un moment, un lieu de conception et un moment mémorables. Choix de le montrer comme le jeu original, comment la version moderne l'a interprétée, ou une fusion unique des deux.

Pour Final Fantasy VI, le défi était d'équilibrer l'art de pixel nostalgique du jeu avec le besoin de visuels mis à jour adaptés à Magic: The Gathering. Deveney élabore: «Nous voulions rester proches de ce que les fans attendraient de ses sprites d'art de pixels et de l'art conceptuel limité tout en se développant.

La sélection des bons caractères pour diriger chaque deck était cruciale. Alors que Cloud était un choix évident pour Final Fantasy VII, l'équipe a considéré d'autres personnages pour les autres jeux. Celes était un concurrent pour VI en raison de son accent sur le monde de la ruine, et Yuna a été considéré pour X comme un favori des fans. En fin de compte, les personnages principaux ont été choisis, mais Final Fantasy XIV a présenté un défi unique en tant que MMO. Holt explique: «Pour Y'shtola, cela se résume à un mélange de la popularité du personnage et de son rôle de lanceur de sorts. Son histoire et son développement de personnage offraient un large éventail de capacités et de moments à tirer pour diriger le deck. Ce deck la représente spécifiquement pendant l'arc de Shadowbringers

L'élaboration d'un deck qui résume l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu vidéo entier dans les contraintes des cinq couleurs de Magic était une tâche complexe. Holt note: «La construction de ces decks a appelé à décider de l'identité des couleurs pour le jeu choisi lui-même, mais aussi le gameplay que nous avons souhaité d'eux. Les quatre decks incluent White, qui était intentionnel pour le thème et pour aider à couvrir la large gamme de héros que nous voulions inclure dans chaque deck.»

Le jeu de Final Fantasy VI se concentre sur la reconstruction de votre fête en ramenant d'autres créatures de votre cimetière, reflétant la seconde moitié du jeu. Pour VII, la grande épée de Cloud s'aligne sur les stratégies d'équipement d'un deck blanc-rouge, avec du vert ajouté pour attacher les cartes `` Power Matters '' et des références à la planète et à LifeStream. La capacité de Tidus à transmettre des comptoirs en X liens dans le système de nivellement de la grille de sphère du jeu, tandis que la stratégie bleu blanc-bleu habilite vos créatures. Le pont bleu blanc noir de Final Fantasy XIV se penche sur un thème de casting de sort non créatif, permettant l'inclusion de personnages souhaités.

Alors que le format commandant se concentre sur le leader, les RPG concernent l'ensemble du parti. Holt assure aux fans: «Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages adorables et méchants, et les obtenir dans ces decks était très important. Bien que je ne puisse pas parler de détails sur qui est inclus dans chaque deck ou leurs capacités pour l'instant, les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans le 99 de chaque deck comme de nouvelles créatures légendaires et capturées en action sur d'autres sorts passionnants.»

The Magic: The Gathering and Final Fantasy sera sorti le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas représenté dans ces ponts, ne vous inquiétez pas - Holt assure que «les seize des jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent.»

Suivant le modèle des decks 2022 Warhammer 40 000 commandants , ces decks Final Fantasy seront disponibles à la fois en version régulière (PDSF 69,99 $) et à une édition collector (PDSF 149,99 $), ces derniers avec les 100 cartes dans chaque deck dans un traitement spécial en feuille de chute.

Pour un aperçu approfondi du processus de développement et plus encore, lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast.

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