Maison Nouvelles Histoire d'origine de GTA 3 : la genèse de la fonctionnalité emblématique révélée

Histoire d'origine de GTA 3 : la genèse de la fonctionnalité emblématique révélée

Auteur : Ryan Jan 27,2025

Histoire d

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3 , avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité désormais classique.

Initialement, Vermeij a trouvé les voyages de train en jeu monotone. Il a envisagé de permettre aux joueurs de les sauter, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, injectant un certain intérêt visuel dans la conduite autrement terne.

Cet ajout apparemment mineur est devenu inattendu un succès majeur. Lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer un système de caméra similaire à un voyage en voiture, l'équipe a découvert qu'il était "étonnamment divertissant", notant ainsi l'angle de caméra cinématographique qui définit l'expérience de conduite de la série.

Fait intéressant, cet angle de la caméra est resté inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City . Cependant, il a subi une refonte pour Grand Theft Auto: San Andreas par un développeur différent. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé un voyage en train sans la caméra cinématographique, révélant une perspective nettement moins attrayante. Vermeij l'a confirmé, indiquant que le trajet en train d'origine aurait ressemblé à une vue de voiture standard et à angle plus haut.

Les idées de Vermeij s'étendent au-delà de l'angle de la caméra. Il a également corroboré les détails à partir d'une fuite significative Grand Theft Auto , confirmant les travaux sur un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3 , y compris une implémentation de base de mort de mort qu'il a développée. Malheureusement, ce composant en ligne a finalement été mis au rebut en raison de son état inachevé. Ses contributions au développement de la série continuent de fasciner les fans, offrant un aperçu unique de la création de l'histoire du jeu.

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