The Chinese Room, studio indépendant britannique créateur du célèbre jeu d'horreur Still Wakes the Deep, a officiellement rompu les liens avec son ancienne maison mère Sumo Digital suite à un rachat historique par sa direction.
Un nouveau chapitre pour le studio de Dear Esther
Connu pour des pépites narratives comme Dear Esther et Everybody's Gone to the Rapture, ce développeur basé à Brighton a retrouvé son indépendance grâce à un accord soutenu par la société de capital-risque Hiro Capital.
Le directeur du studio Ed Daly a confié à IGN que cette décision faisait suite à des mois d'incertitude, lorsque Sumo Digital (détenu par Tencent depuis 2018) a recentré ses activités sur le développement pour partenaires plutôt que sur la création de propriétés intellectuelles originales.
"Cette acquisition nous permet de continuer à créer des univers tout en restant fidèles à notre vision", a expliqué Daly. "Nous poursuivrons le développement de nos propres histoires tout en collaborant de manière sélective à des projets correspondant à notre philosophie créative."
Préserver la créativité britannique
Spike Laurie, associé chez Hiro Capital, a souligné l'importance culturelle de maintenir un contrôle créatif basé au Royaume-Uni : "The Chinese Room représente le meilleur du récit britannique - qu'il s'agisse d'embaucher des talents locaux ou de créer des décors typiquement britanniques. Préserver l'indépendance de ce studio garantit l'avenir créatif de notre industrie du jeu vidéo de 5,5 milliards de livres."
Cette nouvelle intervient alors que le studio célèbre le succès critique de Still Wakes the Deep et de son récent DLC Siren's Rest. Deux nouveaux projets originaux sont actuellement en développement parallèlement au lancement prochain en octobre de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, édité par Paradox Interactive.
"Notre industrie risque de voir ces trésors créatifs disparaître au profit de sociétés étrangères", a averti Laurie. "Soutenir les talents locaux lors de transitions difficiles assure à la Grande-Bretagne de rester un fer de lance de l'innovation dans les jeux narratifs."