Pesten avec des cartes est un jeu de cartes hollandais bien-aimé, connu en anglais sous le nom de "l'intimidation avec des cartes". Ce jeu partage des similitudes avec d'autres jeux de cartes internationaux comme Mau-MaU, Crazy Eights, Deferding, Puque, чешский драк, фараон, крокодил, tschau sepp et uno. L'objectif principal est d'être le premier joueur à jeter toutes vos cartes. Une règle cruciale est que le vainqueur doit annoncer la "dernière carte" avant de jouer sa carte finale. Ne pas le faire entraîne une pénalité de dessin de deux cartes supplémentaires.
Le jeu peut être joué à l'aide de plusieurs ponts de cartes, y compris des blagues. Chaque joueur commence par sept cartes et les cartes restantes forment le tas de tirage ou le stock. La carte supérieure du stock est tournée vers le haut pour démarrer la pile de défausse. Les joueurs se relayèrent dans le sens des aiguilles d'une montre, visant à correspondre à la carte supérieure de la tas de défausse soit par costume ou en rang. Cependant, les blagues et les prises sont sauvages et peuvent être joués sur n'importe quelle carte. Si un joueur ne peut pas jouer une carte, il doit en tirer un du stock. Si la carte dessinée est jouable, le joueur peut choisir de le jouer immédiatement ou le garder pour un virage ultérieur.
Dernière carte
Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une carte, il doit cliquer sur le bouton "dernière carte" au-dessus de ses cartes pour alerter les autres. Oublier de le faire avant de jouer la dernière carte entraîne une pénalité de dessin de deux cartes, et la dernière carte ne peut pas être jouée. DÉCLARATION DÉCLARMÉ DÉCORMENT LA "DERNIÈRE CARTE" se traduit également par une pénalité à deux cartes. Les joueurs peuvent appuyer sur le bouton "dernière carte" à tout moment, même si ce n'est pas leur tour, pour s'assurer qu'ils n'oublient pas.
Gagner le tour nécessite de jouer la dernière carte, qui ne doit pas être l'une des cartes spéciales énumérées ci-dessous.
Cartes spéciales
Les cartes spéciales en peste avec des cartes déclenchent des actions spécifiques en fonction de leur numéro ou de leur type. Ces actions peuvent varier considérablement entre différentes régions néerlandaises, les joueurs doivent donc ajuster les paramètres du jeu pour correspondre à leurs règles préférées. Voici les actions standard:
Joker : Le joueur suivant doit dessiner cinq cartes. S'ils ont un Joker, ils peuvent jouer, forçant le joueur suivant à dessiner dix cartes. Chaque Joker ultérieur ajoute cinq cartes supplémentaires à tirer. Les cartes de dessin des joueurs ne peuvent en jouer à aucun pendant ce tour.
Deux : le joueur suivant doit dessiner deux cartes. S'ils en ont un deux, ils peuvent jouer, faisant des dessins du joueur suivant quatre cartes. Chaque deux supplémentaires ajoute deux autres cartes à tirer. S'il est activé dans les paramètres, un Joker peut être joué sur deux, ajoutant cinq cartes au tirage. Un deux ne peut pas être joué sur un Joker. Les cartes de dessin des joueurs ne peuvent pas les jouer pendant ce tour.
Sept : Le joueur doit jouer une autre carte immédiatement. Si jouer à un sept permet au joueur de jouer sa dernière carte, il doit se rappeler de dire «dernière carte». S'il est incapable de jouer une autre carte, le joueur doit en tirer un du stock.
Huit : Le joueur suivant saute son tour, permettant au joueur après eux de jouer. Dans un jeu à deux joueurs, cela signifie que le joueur peut jouer une autre carte. Ceci est similaire à la carte sept.
Dix : Tous les joueurs doivent passer une carte de leur main au joueur sur leur gauche. Les joueurs doivent cliquer sur la carte qu'ils souhaitent passer.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.1.40
Dernière mise à jour le 7 août 2024. Les nouvelles fonctionnalités incluent la musique et la prise en charge des emoji.
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