घर समाचार मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देवता खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देवता खेल विकास पर ध्यान केंद्रित करते हैं, न कि ट्रोलिंग डेटामिनर्स

लेखक : Elijah Apr 15,2025

* मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * के कोड में देरी करने वाले डेटामिनर्स ने गेमिंग समुदाय के भीतर साज़िश और संदेह को जन्म दिया है। हाल ही में, उन्होंने संभावित भविष्य के पात्रों की सूची को उजागर किया, जिनमें से कुछ को फैंटास्टिक फोर की आधिकारिक घोषणा के साथ जल्दी से मान्य किया गया था। हालांकि, जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आए, अफवाहें यह बताती हैं कि कुछ प्रविष्टियां डेवलपर्स द्वारा नेटेज और मार्वल में लगाए गए जानबूझकर भ्रामक हो सकती हैं।

समुदाय इन डाटामिनेटेड वर्णों की प्रामाणिकता पर विभाजित रहता है। एक विशेष साक्षात्कार में, हमने इन अटकलों के बारे में * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू का सामना किया। दोनों अधिकारियों ने किसी भी ट्रोलिंग गतिविधियों में संलग्न होने से इनकार किया, जिससे भ्रामक प्रशंसकों के बजाय खेल को विकसित करने पर अपना ध्यान केंद्रित किया गया।

वू ने समझाया, "इसलिए सबसे पहले, हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [खेल के] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए, हम वास्तव में एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया से गुजरते हैं, जिसमें बहुत सारी अवधारणाएं, परीक्षण, प्रोटोटाइप, विकास, और इसलिए कुछ भी नहीं दिख सकते हैं, और वे यह नहीं दिखाते हैं कि वे हमारी भविष्य की पाइपलाइन इस बात पर अत्यधिक निर्भर है कि हमारे खिलाड़ी हमारे खेल में किस तरह के गेमप्ले अनुभव की उम्मीद करेंगे। "

कू ने कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।"

जब सीधे पूछा गया कि क्या वे समुदाय को ट्रोल कर रहे हैं, तो कू ने दृढ़ता से कहा, "नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"

उसी चर्चा में, हमने पता लगाया कि कैसे *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *में शामिल किए जाने के लिए वर्णों का चयन किया जाता है। विकास टीम की योजना लगभग एक साल पहले ही अपडेट होती है, जिसका लक्ष्य हर महीने डेढ़ महीने में नए पात्रों को जोड़ना है। नेटेज शुरू होता है कि खेल को संतुलित करने और रोस्टर विविधता को बढ़ाने के लिए आवश्यक चरित्र और कौशल के प्रकार की पहचान करें। वू ने खेल को ताजा और संतुलित रखने के लिए, मौजूदा मौजूदा लोगों के बजाय नए चरित्र परिवर्धन पर ध्यान केंद्रित करने की अपनी रणनीति पर प्रकाश डाला।

संभावित पात्रों की एक सूची बनाने के बाद, नेटेज प्रारंभिक डिजाइनों को विकसित करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करता है। वे तब वर्तमान सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं, जैसे कि फिल्मों या कॉमिक आर्क्स को अपनी पसंद को अंतिम रूप देने के लिए मानते हैं। यह प्रक्रिया खेल के कोड में पाए जाने वाले विभिन्न प्रकार के नायकों की व्याख्या करती है, जो कई विचारों को दर्शाती है, नेटेज लगातार खोज करती है।

* मार्वल प्रतिद्वंद्वियों* अपने लॉन्च के बाद से एक हिट रहा है, प्रत्येक नए चरित्र ने खेल की अपील को बढ़ाया है। नवीनतम परिवर्धन, मानव मशाल और बात, 21 फरवरी को रोस्टर में शामिल होने के लिए तैयार हैं। इसके अलावा, हमने वू और कू के साथ चर्चा की है कि निनटेंडो स्विच 2 पर * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * रिलीज के लिए क्षमता है, जिसका विवरण पाया जा सकता है [यहां] (#)।

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