घर समाचार साइलेंट हिल 2 रीमेक देव यह साबित करना चाहते हैं कि वे विकसित हो गए हैं

साइलेंट हिल 2 रीमेक देव यह साबित करना चाहते हैं कि वे विकसित हो गए हैं

लेखक : Gabriella Nov 16,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता के साथ, ब्लोबर टीम यह साबित करना चाहती है कि वे अपने अगले काम के साथ अनायास नहीं हैं। टीम के अगले काम और आगे चलकर वे क्या करने की योजना बना रहे हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

ब्लोबर टीम अपने रिडेम्पशन आर्कबिल्डिंग ट्रस्ट और शो आउट को जारी रखना चाहती है

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

पिछले दो सप्ताह ब्लूबर टीम के साइलेंट हिल 2 रीमेक के संबंध में गेमर्स और आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया के अलावा कुछ नहीं रहे हैं। प्रशंसक इस बात से सुखद आश्चर्यचकित थे कि मूल की तुलना में रीमेक में कई बदलावों के बावजूद गेम कितना अच्छा निकला। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे विकास के दौरान उन पर लगाए गए संदेह और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही अनदेखा किया है। अपने नए विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।

16 अक्टूबर को आयोजित नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम हॉरर गेम, क्रोनोस: द न्यू डॉन का खुलासा किया। . अपने स्वयं के काम की छाया में न फंसने की इच्छा रखते हुए, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेम्सपॉट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हम [साइलेंट हिल 2 के समान] एक समान गेम नहीं बनाना चाहते हैं।" उन्होंने यह भी बताया कि क्रोनोस पर विकास द मीडियम के रिलीज़ होने के तुरंत बाद, 2021 में पहले से ही चल रहा था।

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना दो-हिट कॉम्बो के अपने "दूसरे पंच" के रूप में की, जहां "पहला पंच" था साइलेंट हिल 2 रीमेक क्योंकि वह उन्हें एक दलित व्यक्ति मानता है। यह शुरुआती संदेह और निराशावाद के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को मिला था जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम के डेवलपर्स के रूप में प्रकट किया गया था, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को सर्वाइवर-हॉरर गेम बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था।

ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम कुछ कर सकते हैं, और हमने कर दिखाया। यह एक बड़ा सम्मान था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम कर सके। हॉरर रचनाकारों के रूप में, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसे , मुझे लगता है, अधिकांश डरावने प्रशंसक [करते हैं।]" नौबत यहां तक ​​आ गई जहां कंपनी ने एक बयान जारी कर प्रशंसकों से धैर्य रखने की अपील की।

दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर मौजूद नफरत के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। उन पर बड़ा दबाव था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।

उनका अंतिम फॉर्म नहीं: ब्लूबर टीम 3.0

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पिज्को ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को एक ऐसी चीज़ के रूप में वर्णित किया है जिसका उद्देश्य उन सभी को बताना है जो मूल आईपी से कुछ बना सकते हैं। उनके नवीनतम गेम में, आपको द ट्रैवलर नामक एक समय-यात्रा करने वाले व्यक्ति की भूमिका निभानी है, जहां आप एक महामारी और अन्य म्यूटेंट द्वारा तबाह किए गए भविष्य को बदलने के लिए कई लोगों को बचाने के लिए अतीत और भविष्य के बीच आगे-पीछे घूमेंगे।

साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पुराने गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से विकसित होने के लिए तैयार है, जिनमें कम गेम थे। गेमप्ले तत्व। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया तो इसका आधार [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम थी।"

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उन्होंने यह भी कहा है कि वे इसे साइलेंट हिल 2 रीमेक की रिलीज के साथ "ब्लूबर टीम 3.0" के रूप में अपना नवीनतम विकास मानते हैं। वे अपने रिवील ट्रेलर से मिले शुरुआती स्वागत से आशावादी हैं, जहां पीज्को ने कहा कि वे क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हैं, जिससे स्टूडियो की प्रतिष्ठा में बेहतर बदलाव आया है।

ज़ीबा चाहती हैं कि ब्लूबर टीम को एक हॉरर कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्हें वह मिल गया है जो वे कहने में अच्छे हैं, "हम अपनी जगह ढूंढना चाहते हैं, और हमें लगता है कि हमें अपनी जगह मिल गई है, इसलिए अब हम बस--आइए इसके साथ विकास करें। [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह एक तरह से स्वाभाविक रूप से भी होता है, जैसे कि [2016 के] लेयर्स ऑफ फियर के साथ, स्टूडियो में लोग इस तरह थे, 'ठीक है , हमने पहले कुछ घटिया खेल बनाए थे, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।"

पीज्को कहते हैं, "हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जिसे हॉरर पसंद है।" "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"

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