ニュース 2xkoアルファフィードバックが組み込まれ、最終製品の形成

2xkoアルファフィードバックが組み込まれ、最終製品の形成

著者 : Oliver Jan 26,2025

2xko Alpha PlayTest:プレイヤーのフィードバックのアドレス指定とゲームプレイの洗練

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2xko Alpha Lab PlayTestは、4日間しかライブであったにもかかわらず、かなりの量のプレイヤーフィードバックを生成しました。 この記事は、これらの懸念に対処し、ゲームを改善するという2XKOの計画を詳述しています。

コンボの長さとチュートリアルモードの懸念事項への対処 2xkoのディレクターであるShaun Riveraは、Twitter(X)でのプレイヤーフィードバックを認め、特に過度に長く潜在的に不公平なコンボに関する懸念に対処しました。いくつかの発見されたコンボの「創造的な」性質を称賛しながら、リベラは、過度に長期間の低プレーヤーエージェンシーが望ましくないと述べました。 重要な焦点は、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことです。 目標は、バランスの取れたゲームプレイを確保しながら、ゲームのペースの速いアクションを維持することです。 リベラは、一部のTODが予想されていることを確認しましたが、チームはバランスを改良するためにデータとプレーヤーのフィードバックを分析しています。 トッドは、高いスキルを必要とする例外的な結果であるべきだと彼は明らかにした。

ゲームのチュートリアルモードも批判を受けています。 コアゲームプレイは簡単に習得できると考えられていますが、その複雑さをマスターすることは困難です。この問題は、PlayTestにスキルベースのマッチメイキングがないことにより増幅されます。 プロのプレーヤーであるクリストファー「ニクリス」は、複雑な6つのボタンシステムと複雑なゲームプレイのために、潜在的にニッチであると2xkoを説明し、

Marvel vs. Capcom:Infinite

などのタイトルと比較しました。 リベラは、大幅なチュートリアルの改善の必要性を認め、大幅なアップグレードを約束することで対応しました。チュートリアルチームのメンバーからのRedditの投稿はさらに、より包括的で構造化されたチュートリアルのためにプレイヤーの提案を組み込むという開発者のコ​​ミットメントを強調しており、

>罪のあるGear Striveのようなゲームからインスピレーションを引き出す可能性があります。 >。 フィードバックにもかかわらず、ポジティブレセプション

フィードバックにもかかわらず、2xkoは圧倒的に肯定的な受信を見てきました。 William "Leffen" Hjelteなどのプロの選手は、ゲームにかなりの時間を費やしており、その魅力をさらに実証しています。 ゲームのTwitchの視聴者は印象的で、初日に60,425人の視聴者にピークに達しました。

リリース日は発表されていないクローズドアルファ版ではありますが、2XKO は熱心なコミュニティと貴重なプレイヤーからのフィードバックによって支えられ、大きな可能性を示しています。 開発者がこのフィードバックに積極的に取り組んでいることは、正式な発売前にゲームを改良するという強い取り組みを示唆しています。 興味のあるプレイヤーは、リンクされた記事で登録情報をご覧ください。

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