Lar Notícias 2xko alfa feedback incorporado, moldando o produto final

2xko alfa feedback incorporado, moldando o produto final

Autor : Oliver Jan 26,2025

2xko alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> O 2xko Alpha Lab Playtest, apesar de estar ao vivo por apenas quatro dias, gerou uma quantidade significativa de feedback do jogador. Este artigo detalha os planos da 2XKO de abordar essas preocupações e melhorar o jogo.

abordando o comprimento da combinação e as preocupações do modo tutorial

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O diretor da 2xko, Shaun Rivera, reconheceu o feedback do jogador no Twitter (X), abordando especificamente as preocupações sobre combos excessivamente longos e potencialmente injustos. Enquanto elogiam a natureza "criativa" de alguns combos descobertos, Rivera afirmou que períodos excessivamente longos de agência de baixo jogador são indesejáveis. Um foco importante será reduzir a frequência de "Touch of Death" (Tod) Combos - mortes instantâneas de plena saúde. O objetivo é manter a ação acelerada do jogo, garantindo uma jogabilidade equilibrada. Rivera confirmou que alguns TODs foram antecipados, mas a equipe está analisando dados e feedback do jogador para refinar o equilíbrio. TODs, ele esclareceu, deve ser resultados excepcionais que requerem alta habilidade. O modo tutorial do jogo também recebeu críticas. Embora a jogabilidade principal seja considerada fácil de aprender, dominar suas complexidades é desafiador. Esta questão é amplificada pela ausência de matchmaking baseada em habilidades no teste. O jogador profissional Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como potencialmente nicho devido ao seu complexo sistema de seis botões e jogabilidade complexa, comparando-a a títulos como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜exi. Rivera respondeu reconhecendo a necessidade de melhorias significativas do tutorial, prometendo uma atualização substancial. Uma postagem do Reddit de um membro da equipe do tutorial destaca ainda mais o compromisso dos desenvolvedores em incorporar sugestões de jogadores para um tutorial mais abrangente e estruturado, potencialmente inspirando -se em jogos como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 " >.

recepção positiva, apesar do feedback

Apesar do feedback, o 2XKO viu uma recepção extremamente positiva. Jogadores profissionais, como William "Leffen" Hjelte, dedicaram tempo significativo ao jogo, demonstrando ainda mais seu apelo. A audiência do jogo tem sido impressionante, chegando a 60.425 espectadores em seu primeiro dia.

Embora ainda esteja em alfa fechado sem data de lançamento anunciada, 2XKO mostra-se bastante promissor, alimentado por uma comunidade dedicada e feedback valioso dos jogadores. O envolvimento ativo dos desenvolvedores com este feedback sugere um forte compromisso em refinar o jogo antes do seu lançamento oficial. Os jogadores interessados ​​podem encontrar informações de registro no artigo vinculado.

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