Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsの別の重要なマイルストーンを祝い、3月20日にリリースされて以来、ゲームが200万人のプレイヤーに達していることを明らかにしました。この数は、発売日に報告された100万人のプレーヤーから顕著な増加を示しています。 Ubisoftは、この成果が暗殺者の信条の起源とオデッセイの両方の最初の発売を上回っており、「封建日本での旅に参加してくれてありがとう!」
UbisoftはAssassin's Creed Shadowsの特定の売上高を明らかにしていませんが、ゲームはSteamのトップセラータイトルになりました。ここでは、UbisoftがEpic Gamesストアでの長年のPC独占性に続いて最近戻ってきました。この記事の出版物の時点で、アサシンのクリードシャドウズは、蒸気で58,894人の同時プレイヤーを誇っていました。このピークは、ゲームのオープニング週末に成長すると予想されます。
コンテキストのために、アサシンの信条の起源は、7年以上前に達成されたSteamで41,551人のプレーヤーの史上最高のピークを持っていましたが、Odysseyは62,069に達しました。 Shadowsは、この週末にSteamで最もプレイされたAssassin's Creedゲームのタイトルをすぐに獲得する可能性が高いようです。
それに比べて、BiowareのシングルプレイヤーRPG Dragon Age:The Veilguardは、2024年10月31日にSteamで発売され、89,418人のプレイヤーのピークが見られました。 PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでの発売を考慮して、Assassin's Creed ShadowsのTrue Concurrent Player Peakは大幅に高くなることに注意することが重要です。ソニーもマイクロソフトも、プレーヤー数を公開していません。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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アサシンの信条の影の成功は、複数の遅延と昨年のスターウォーズの無法者のコマーシャルの不足によって特徴付けられる挑戦的な期間に続いて、Ubisoftにとって特に重要です。 Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまでのゲームフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、いくつかの有名な後退に直面しました。状況は非常に悲惨になり、Ubisoftの創設者であり最大の株主であるGuillemotファミリーは、中国のコングロマリットTencentおよび他の投資家と会社の支配を維持できるようにする買収について議論していると伝えられています。
アサシンの信条の影自体は、特に日本では論争がないわけではありません。今週、IGNは、Ubisoftが、寺院と神社のゲーム内描写に関する日本の政治家からの懸念に対処する、アサシンの信条の影のために1日1のパッチを静かにリリースしたことを確認しました。顕著な政治交換で、日本の政治家川崎Hiroyukiは公式の政府会議でこの問題を提起し、日本首相であるShigeru Isgigeruからの対応を促しました。
すべての暗殺者のクリードゲームティアリスト
Steamでは、Assassin's Creed Shadowsは「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を受けており、6,000を超えるレビューの81%が肯定的です。 Ign's Assassin's Creed Shadows Reviewは、ゲームに8/10を授与し、「既存のシステムのエッジを研ぎ澄まして」と称賛し、「過去10年間に磨きをかけてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つ」を配信しました。
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