Firaxisによって開発されたCivilization 7は、前任者である文明6、さらにはValveのプラットフォームでさえ15歳の文明5と比較して、ゲームがSteamでより少ないプレイヤーを見ているときに、極めて重要なアップデートであるバージョン1.1.1をリリースしました。対照的に、2010年にリリースされたCivilization 5は、17,423人の選手の24時間のピークを獲得し、2016年に開始されたCivilization 6は、40,676人のプレーヤーのピークが大幅に高くなっています。
最近のSteam Postで、Firaxisは更新1.1.1に含まれる「追加と改良」を詳しく説明します。
- クイック移動機能
- 新しい自然の不思議:エベレスト山
- 追加のUIアップデートとポリッシュ
- 和解と司令官の改名
- そしてもっと!
リードデザイナーのエドビーチは、ビデオ内のこれらの変更を詳細に見て、まもなくリリースされる予定の完全なパッチノートと並んで提供しました。
文明7アップデート1.1.1パッチノート:
Quick Move機能:ゲームのメニューで切り替えることができるこの新しいオプション設定により、ユニットは宛先に即座に移動し、ゲームプレイを高速化できます。
マップ生成:新しい開始位置オプションが導入されました。シングルプレイヤーゲームのデフォルト設定は「標準」になり、文明6と同様に、より多様で予測可能な大陸を提供します。
オプションの変更:プレイヤーは、集落と指揮官の名前を変更して、ゲームにパーソナライズされたタッチを追加できるようになりました。さらに、再起動機能により、プレイヤーは同じリーダーと文明の選択を維持しながら、異なる種子の新しいマップを生成できます。
UIの拡張機能:都市と町のパネルは、購入中は営業しており、都市が攻撃を受けているときに新しい通知に警告する新しい通知があり、リソースツールチップの改善とともに危機の新しい指標があります。このアップデートには、重要なペーシング調整も含まれています。
新しいコンテンツ:アップデートと並んで、新しい文明ブルガリアとネパール、および新しいリーダーのシモン・ボリバルは、3月25日、世界コレクションの有料岐路の一部として今日紹介されています。
文明7は、プレイヤーと批評家の両方からの混合レビューに直面しており、Steamで「混合」ユーザーレビュー評価とIGNから7/10を獲得しています。 IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームの将来について楽観主義を表明し、「レガシーシビングオーディエンス」を引用し、初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
ゲームプレイを強化したいプレイヤーには、文明7のすべての勝利タイプを達成するための戦略、文明6からのゲームの変更の概要、一般的な間違いの回避に関するヒント、さまざまなマップタイプと難易度の設定の説明など、さまざまなガイドを提供します。