ニュース ドラゴンエイジシリーズは死んでいない、と元Bioware開発者は次のように述べています。

ドラゴンエイジシリーズは死んでいない、と元Bioware開発者は次のように述べています。

著者 : Jack Apr 11,2025

Biowareでの最近のレイオフに続いて、Dragon Age:The Veilguardの元シリーズライターSheryl Cheeの背後に多くの主要な開発者が去ったことが見られました。混乱の中で、動機でアイアンマンに取り組むために移行したチーは、ソーシャルメディアで希望のメッセージを共有しました。

今週、EAはBiowareの再構築を発表し、Mass Effect 5にのみ集中しました。その結果、Dragon Age:Veilguardの一部の開発者は、Full CircleのSkateboardingゲーム、Skateに参加したゲームのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerなど、他のEAプロジェクトに再割り当てされました。しかし、他の人はレイオフに直面しており、今では新しい機会を求めています。

この決定は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードが同社の期待に応えていなかったことを明らかにした後に行われました。 EAのPlay Pro Subscription Serviceを通じてゲームも利用できるため、EAはこの数字がユニットの販売を表しているかどうかを指定していないことに注意することが重要です。さらに、150万カウントには、より手頃な価格のEAプレイサブスクリプションを通じて提供される無料トライアルを介してゲームを試したプレイヤーが含まれているかどうかは不明のままです。

EAの発表、Biowareの再編、レイオフの組み合わせにより、ドラゴンエイジファンの間でシリーズが終了している可能性があるという懸念が広まっています。 VeilguardのDLCの計画はありません。ゲームに関するBiowareの作業は先週の最後のメジャーアップデートで終了しました。

ドラゴンエイジの潜在的な終miseについてのファンの嘆きに応えて、チーは励ましの言葉を提供しました。彼女はアルバート・カミュスを引用して、「冬の真っin中に、私の中に、私の中に無敵の夏があることに気づきました」と言って、ドラゴン時代のコミュニティの回復力を強調しました。 Cheeは、EAとBiowareがIPを所有している間、ドラゴンエイジの真の本質は、ファンフィクション、アート、ゲームを通じて形成されたつながりなどのファンが作成したコンテンツを通じて生き続けることを強調しました。

チーのメッセージはファンと共鳴し、シリーズに触発された巨大な代替宇宙(AU)の物語を書く意図を表明しています。チーはこれを祝い、「もしダがあなたに何かをするように促したなら、それがその無敵の夏を引き起こしたなら、それはその仕事をした、そしてそれがその一部であったことは私の最大の名誉でした」。

ドラゴンエイジシリーズは、2010年のドラゴンエイジ:オリジンズ、2011年にドラゴンエイジ2、2014年のドラゴンエイジ:インピジションで始まりました。 2020年にBiowareを去った元エグゼクティブプロデューサーのMark Darrahは、Dragon Age:Inquisitionが1200万枚以上のコピーを売却し、EAの内部投影を大幅に上回っていたことを明らかにしました。

EAはドラゴンエイジの終わりを公式に宣言していませんが、Mass Effect 5にBiowareが完全に焦点を当てていることを考えると、シリーズの未来は不確実に見えます。EAは、元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が現在次のMass Effectゲームを開発していることを確認しました。 EAは、StudioがMass Effectの開発のこの段階で適切な役割に適切な数のスタッフを持っていることをIGNに保証しました。

最新記事 もっと
  • Boxville 2が今月iOSとAndroidに登場

    - Boxville 2では、謎に包まれた冒険の中で行方不明の友達を探すという任務が待っています - すべてのビジュアル要素は手書きで丁寧に描かれ、入念に設計されたパズルが特徴です - ゲームは6月26日に全プラットフォームでリリースされます 缶の住人達が暮らすBoxvilleが今月末に帰ってきます。Boxville 2では、より複雑な物語が展開されます。Triomatica Gamesが開発したこの手描きパズルアドベンチャーは、6月26日にPC、コンソール、モバイルデバイス向けにリリースされ

    Sep 16,2025
  • Modderが『Monster Hunter Wilds』PC用パッチを公開

    モンスターハンターWildsのPC版パフォーマンスは不満が残る結果となり、持続的なラグや技術的な問題にプレイヤーたちが不満を募らせています。幸い、熟練のモッダーが登場し、ゲームプレイ改善の解決策を提供しています。 著名なModコミュニティの人物であるpraydogは最近、モンスターハンターWildsに特化して最適化された「REFramework-nightly」の更新版をリリースしました。この強力なツールはLuaスクリプティングのサポートを導入し、モッダーがカスタムゲーム機能を開発できるだけで

    Sep 16,2025
  • ライドラッシュが『ターミネーター2』とコラボレーション

    ターミネーター2がレイドラッシュに襲来!伝説のクロスオーバーイベント開幕ターミネーター2:ジャッジメントデイがレイドラッシュに激突!パンテオンの人気タワーディフェンスゲームと伝説的SF名作のコラボレーションが実現し、今年最もエキサイティングなクロスオーバーイベントの1つが始まります。伝説のキャラクター参戦イベントではターミネーターシリーズから3人の英雄が登場:サラ・コナー - レジスタンスの母T-800 - サイバネティック護衛兵ジョン・コナー - 人類抵抗軍の指導者5月1日から6月30日まで、

    Sep 16,2025
  • ポケモンアニメ、数十年ぶりに主要キャストを刷新

    26年間続いたポケモンアニメの冒険を経て、主人公サトシはついに引退し、永遠に10歳のままでした。ところが、数十年間主人公を成長させずにきた伝統を破るかのように、『ポケモンホライズンズ』では新主人公リコとロイを年齢成長させる方針をポケモンカンパニーが示しています。この発表は、コロコロコミックが『ポケモンホライズンズ』の新章「メガボルテージ編」を紹介した記事で明らかになりました。約3年間の時間経過(タイムスキップ)が確認され、リコとロイの身長や雰囲気に明確な成長が見て取れる新デザインが公開されていま

    Sep 16,2025
  • モンスターハンターワイルズの成功を支えたシリーズプロデューサー

    『モンスターハンター Wilds』の驚異的な成功について、シリーズプロデューサーは「強い物語性重視」が原動力だと語りました。[プロデューサー名]から得られた開発秘話や期間限定イベント情報をご紹介します。2025年ゲームチャートを席巻する『モンスターハンター Wilds』魅力的なストーリーテリング、没入感あふれる世界観、クロスプレイ機能が成功の要因に『MH Wilds』は発売3日間で800万本以上を売り上げ、カプコン史上最速の販売記録を樹立しました。辻本良三シリーズプロデューサーは3月10日付の日

    Sep 16,2025
  • 戦略シミュレーションゲーム『Nightmare Frontier』PC版リリース

    全13枚のスクリーンショットを見る 革新的戦術エクストラクションゲーム発表『ハードウェストII』『ローグウォーターズ』で知られる開発元Ice Code Gamesは、ターン制戦闘とエクストラクション・ルーター要素を融合させたハイブリッド戦略ゲーム『ナイトメア・フロンティア』を発表しました。この革新的なタイトルは『XCOM』『Hunt: Showdown』とラブクラフト的ホラーを融合させた恐怖体験を提供します。 ゲームでは、超自然的な大災害に荒廃したもう一つの19世紀アメリカが舞台。現実

    Sep 16,2025