ニュース Helldivers 2 開発者が Elden Ring DLC​​ の課題を考察

Helldivers 2 開発者が Elden Ring DLC​​ の課題を考察

著者 : Blake Nov 20,2024

Helldivers 2 開発者が Elden Ring DLC​​ の課題を考察

エルデン リングの待望のソール拡張版のリリース後、初心者もベテランも同様に多くのプレイヤーがインターネット上で DLC が難しすぎると主張しました。苦情の多くはShadow of the Erdtreeの新しいボスを中心に展開されており、一部の人はチューニングが過剰であるとさえ主張しました。 Helldivers 2 開発者 Arrowhead Game Studios の CCO である Johan Pilestedt は、Elden Ring の拡張における困難に対するフロム・ソフトウェアのアプローチに 2 セントの寄付を申し出ました。

最近の Twitter の投稿で、Helldivers 2 のクリエイティブ ディレクターである Pilestedt は次のように述べています。 Helldivers 2 では、プレイヤーがやりがいを感じられるようにフロム・ソフトウェアがゲームのボスを意図的に難しく設計したというストリーマーの Rurikhan の意見に同意したことを明らかにしました。 Arrowhead Game Studios の幹部は、優れたゲームデザインは何よりも感情を呼び起こすと説明しました。そのような哲学では特定の視聴者向けのゲームになると指摘した回答に答えて、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と述べ、開発者は常に対象とする視聴者に固執する必要があると付け加えた。

エルデン リング DLC の難易度に関するヘルダイバーズ 2 開発者の考え

拡張版のリリースに先立って、エルデン リングのディレクター兼フロムソフトウェア社長の宮崎英高氏はすでにインタビューを通じてゲーマーたちに、Shadow of the Erdtree は次のことを行うと警告していました。ベテランでも挑戦できる。宮崎氏によると、DLC の特定のボスは、プレイヤーがすでに基本ゲームのかなり奥まで進んでいることを前提にバランスがとられています。フロム・ソフトウェアはまた、基本ゲームのボスとの遭遇においてプレイヤーがどのような点を楽しいと感じ、どのような点がストレスであると判断したかについても考慮したとエルデン リングのディレクターは述べました。

エドツリーの影では、フロム・ソフトウェアはプレイヤーのダメージを増加させるスカドゥツリーの祝福と呼ばれるメカニズムを導入しましたそして、拡張の適切な名前が付けられた「影の地」地域を冒険するときに受けるダメージが減少しました。このシステムはエルドツリーの影にアクセスする際にプレイヤーに説明されていたにもかかわらず、エルデンリングの発売元であるバンダイナムコがDLCの難易度に関する苦情を受けてプレイヤーにスカドゥツリーの祝福をレベルアップするよう注意を喚起しなければならなかったことから、多くの人が忘れていたか無視していたようです。

『Shadow of the Erdtree』はレビュー集約サイト OpenCritic で、2016 年に絶賛された The Witcher 3: Wild Hunt の高評価を獲得した Blood and Wine を破り、ビデオ ゲーム DLC の最高評価となったが、Steam での Elden Ring 拡張版の評価はまちまちだ。 DLC に対する否定的なレビューでは、Shadow of the Erdtree の難しさと、それによって導入された技術的な問題が指摘されています。

最新記事 もっと
  • 『ブローケンソード:リフォージド』クラシックアドベンチャー復活

    長年の期待の末、『ブレイクド・ソード ~テンプラーの影~:Reforged』がついに登場しました。1996年のクラシック作品や2009年のダイレクターズカット版をご存知の方でも、この最新バージョンは探訪する価値のある注目に値する変更点をもたらしています。古典的アドベンチャーの復活Reforged版では、ダイレクターズカット版で追加された章が取り除かれ、ニコ・コラールが定期的に重要なアイテムを持って登場するサポートキャラクターとしての元の役割に戻りました。この簡素化されたバージョンは、見事なビジュ

    May 10,2026
  • 『チケット・トゥ・ライド』が日本へ、新幹線で expansion!

    日本中を最新の「チケット・トゥ・ライド」拡張パックでバーチャル旅行しよう。マルメードゲームスタジオとアスモデイエンターテインメントが、クラシックなボードゲームのデジタル版に対する日本拡張パックを発表した。 列車ネットワークを構築する支援 初めて、物理版からの日本のマップがデジタルプラットフォームに登場—but with a twist. あなたの個人的な鉄道路線を作る代わりに、すべてのプレイヤーがアクセスできる共有の全国新幹線ネットワークに貢献します。 これにより協力要素が加わります—ある意味で

    May 09,2026
  • IGGの新作ゲーム『フローズン・ウォー』、事前登録開始

    IGGの最新作として『Frozen War』が登場。IGGは『Lords Mobile』の開発者としても知られています 人気のモバイルゲームメカニクスを上位タイトルから取り入れ プレ登録が開始され、ティアごとの報酬もすでに解放されています 屋外の気温が高まる中、モバイルプレイヤーはいま冬嵐を迎えようとしています。『Lords Mobile』のスタジオIGGが、『Frozen War』をリリースします。iOSとAndroidで現在プレ登録が可能です。この氷の新戦略タイトルが何をもたらすのかを

    May 08,2026
  • 七つの大罪:起源公開詳細

    ### クローズドβテストは10月30日から11月5日まで実施クローズドβテストは10月30日から11月5日にかけて開催されます。公式登録期間が終了したものの、最初の受付を見逃してしまったプレイヤーにもまだ参加のチャンスがあります。ゲームの公式Discordサーバーに参加し、どのプラットフォームでも事前登録を完了させ、そのチャンネルでフィードバックを投稿することで、CBTコードを受け取る抽選に応募できます。この追加募集期間は10月20日から、太平洋標準時(PDT)10月23日午後11時59分まで

    May 02,2026
  • MK1: ホーマランダーとオームマンが独自の技を獲得

    Gamescomのインタビューで『Mortal Kombat』共同創設者であるエド・ブーンは、『Mortal Kombat 1』におけるオムニマンとホームランダーのバージョンがどのように区別されるかを解説し、NetherRealm Studiosがこれらを異なるキャラクターとして認識させるためのアプローチについて詳しく説明した。エド・ブーン、ホームランダーとオムニマンは異なる操作感になると確認GamescomにてIGNとのインタビューに応じたエド・ブーンは、ホームランダーとオムニマンが似た戦闘ス

    May 01,2026
  • パルモン生存ガイド~初心者向け完全解説~

    Palmon:サバイバルは、モンスター捕獲と基地構築、自動化、リアルタイム戦闘を融合させたジャンル横断型のアドベンチャーゲームです。都市シミュレーターやクリーチャーバトル、サンドボックス系サバイバルゲームがお好きな方でも、このガイドがパランティスでの冒険をサポートします――ここではあなたの「パルモン」は単なる仲間ではなく、建設者であり農家であり、そして守護者でもあります。スタート:基本プレイと進行ゲーム開始時にすぐに遭遇する3つのコアなプレイループがあります:探検: 新しい地域を発見し、レアなパ

    Apr 29,2026