소식 Helldivers 2 개발자는 Elden Ring DLC의 과제에 대해 평가합니다.

Helldivers 2 개발자는 Elden Ring DLC의 과제에 대해 평가합니다.

작가 : Blake Nov 20,2024

Helldivers 2 개발자는 Elden Ring DLC의 과제에 대해 평가합니다.

큰 기대를 모았던 Elden Ring의 단독 확장팩이 출시된 후, 많은 플레이어(초보자와 베테랑 모두)가 인터넷에 접속하여 DLC가 너무 어렵다고 주장했습니다. 많은 불만은 Shadow of the Erdtree의 새로운 보스에 관한 것이었고 일부는 심지어 지나치게 조정되었다고 주장하기도 했습니다. Helldivers 2 개발자 Arrowhead Game Studios의 CCO인 Johan Pilestedt는 Elden Ring 확장의 어려움에 대한 FromSoftware의 접근 방식에 대해 2센트를 제안했습니다.

최근 트위터 게시물에서 Helldivers 2는 FromSoftware가 의도적으로 게임의 보스를 어렵게 설계하여 플레이어가 도전감을 느낄 수 있다는 스트리머 Rurikhan의 감정에 동의한다고 밝혔습니다. Arrowhead Game Studios의 임원은 좋은 게임 디자인이 무엇보다 감정을 불러일으킨다고 설명했습니다. 그러한 철학으로 인해 게임이 선택된 청중을 만족시킬 것이라는 점을 지적한 답변에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라고 말하면서 개발자는 항상 의도한 청중을 고수해야 한다고 덧붙였습니다.

Elden Ring DLC ​​난이도에 대한 Helldivers 2 개발자의 생각

확장판 출시에 앞서 Elden Ring 감독이자 FromSoftware 사장인 Hidetaka Miyazaki는 이미 인터뷰를 통해 게이머들에게 Shadow of the Erdtree가 베테랑이라도 도전해보세요. Miyazaki에 따르면 DLC의 특정 보스는 플레이어가 이미 기본 게임까지 진행했을 것이라는 가정을 중심으로 균형을 이루었습니다. FromSoftware는 또한 플레이어가 재미를 느끼는 측면과 기본 게임의 보스와의 만남에서 스트레스를 준다고 판단한 측면을 고려했다고 Elden Ring 디렉터가 말했습니다.

FromSoftware는 Shadow of the Edtree에서 플레이어 피해를 증가시키는 Scadutree Blessing이라는 메커니즘을 도입했습니다. 확장팩의 적절한 이름인 Land of Shadow 지역을 통해 모험할 때 받는 피해가 감소했습니다. Shadow of the Erdtree에 액세스할 때 플레이어에게 이 시스템을 설명했음에도 불구하고 Elden Ring 퍼블리셔 Bandai Namco는 DLC의 난이도에 대한 불만이 제기되는 가운데 플레이어에게 Scadutree Blessing 레벨을 높이도록 상기시켜야 했기 때문에 많은 사람들이 이를 잊어버리거나 무시한 것 같습니다.

Shadow of the Erdtree가 리뷰 종합 사이트 OpenCritic에서 가장 높은 평가를 받은 비디오 게임 DLC가 되었으며, 2016년에 비평가들의 호평을 받은 The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 제치고 Elden Ring 확장팩의 Steam에서의 반응은 엇갈렸습니다. DLC에 대한 부정적인 리뷰에서는 Shadow of the Erdtree의 난이도와 이로 인한 기술적 문제가 지적되었습니다.

최신 기사
  • 고전 어드벤처 '브로큰 소드: 리포지드' 재탄생

    수년간의 기다림 끝에 《브로큰 소드 – 쉐도우 오브 더 템플라: 리포지드》가 등장했습니다. 1996년작 클래식이나 2009년의 디렉터스 컷에 익숙한 플레이어든, 이 최신 버전은 탐구할 가치가 있는 주목할 만한 변경 사항을 담고 있습니다.클래식 모험의 부활리포지드 에디션은 디렉터스 컷에 추가되었던 챕터를 제거하고, 니코 콜라드를 주기적으로 등장하여 핵심 아이템을 제공하는 지원 캐릭터로서의 원래 역할로 되돌립니다. 이 간소화된 버전은 눈부신 시각적

    May 10,2026
  • 티켓 투 라이드, 일본에 고속철도 확대로 진출

    일본 전역을 가상 여행하는 경험을 최신 Ticket to Ride 확장팩과 함께 즐겨보세요. 마말레이드 게임 스튜디오와 아스모디 엔터테인먼트가 클래식 보드게임의 디지털 버전을 위한 일본 확장팩을 출시했습니다. 기차 네트워크 구축 돕기 물리적 판본에서 일본 지도가 처음으로 디지털 플랫폼에 등장했지만, 약간의 변화가 있습니다. 자신만의 사적 열차 노선을 건설하는 대신, 모든 플레이어가 이용할 수 있는 공유 국가형 신칸센 네트워크를 구축합니다. 이것

    May 09,2026
  • IGG의 신규 게임 ‘프로즌 워’, 사전예약 시작

    IGG(로드스 모바일의 제작사)가 최신 프로젝트로 를 선보입니다 본 게임은 상위권 모바일 타이틀들의 인기 있는 게임플레이 메커니즘을 통합합니다 사전 등록이 진행 중이며 단계별 보상 이미지가 해제되고 있습니다 실외 기온이 상승함에 따라, 모바일 게이머들은 겨울 폭풍을 경험하게 됩니다. 의 제작사 IGG는 iOS와 안드로이드에서 이제 사전 등록 가능한 를 출시 준비 중입니다. 이 얼어붙은 새로운 전략 타이틀이 어떤 요소를 가져왔는지 살펴보겠습

    May 08,2026
  • 칠죄종: 원작 공개 세부사항

    ### 10월 30일부터 11월 5일까지 클로즈드 베타 테스트 진행클로즈드 베타 테스트는 10월 30일부터 11월 5일까지 예정되어 있습니다. 공식 등록 기간이 종료되었지만, 초기 신청을 놓친 플레이어들에게도 기회가 주어집니다. 게임의 공식 디스코드 서버에 가입하여 모든 플랫폼에서 사전 등록을 인증하고 서버 채널에 피드백을 남기면 CBT 코드를 받을 수 있는 추첨 자격이 부여됩니다.추가 모집 기간은 10월 20일부터 미국 서부 표준시(PDT)

    May 02,2026
  • MK1: 홈랜더와 오미맨, 고유 스킬 추가

    게임스컴 인터뷰에서 '문킬'의 공동 창립자 에드 붠은 올맨과 홈랜더의 버전을 어떻게 구분할지 설명하며, 네덜리엄이 두 캐릭터가 완전히 다르게 느껴지도록 만드는 접근 방식을 상세히 밝혔다.에드 붠, 홈랜더와 올맨의 플레이 스타일 차이를 확인게임스컴에서 아이지恩과의 인터뷰를 통해 에드 붠은 홈랜더와 올맨이 유사한 전투 스타일을 공유할 것이라는 팬들의 우려에 답했다. 그는 개발팀의 전략을 설명하며, 캐릭터의 능력을 각각 설계하여 플레이어가 완전히 다

    May 01,2026
  • 팔몬 생존을 위한 초보자 가이드

    팔몬: 서바이벌은 몬스터 잡기와 기지 건설, 자동화, 실시간 전투를 결합한 장르 혼합 어드벤처 게임입니다. 도시 시뮬레이터, 생물 대전 게임, 사전 생존 게임을 좋아하시는 분이라면 이 가이드를 통해 팔란티스에서 여정을 시작할 수 있습니다. 여기서 팔몬은 단순한 동반자 이상입니다. 당신의 건설자이자 농부, 수호자이기도 합니다.시작하기: 핵심 게임플레이와 진행 방식게임을 시작하면 즉시 세 가지 핵심 루프를 경험하게 됩니다.탐험: 새로운 지역을 탐색

    Apr 29,2026