ニュース 私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

著者 : Blake Mar 25,2025

Sniper Eliteの開発者であるRebellionの開発者からの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎を通してスリリングな冒険に参加してください。ロンドン北部のパブを最近訪れたとき、私はAtomfallの実践的なデモに飛び込む機会がありました。ゲームのオープンエンドのミッションデザインとその不気味な雰囲気は、クリケットのコウモリで、罪のない老婦人を含むすべての人を攻撃していることに気づいたので、私は興味をそそられ、少し気になりませんでした。私の経験を通してあなたを歩きましょう。

Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが殺される可能性があります。デモを始めたとき、この機能をテストすることに着手しました。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私は誤ってトリップワイヤーアラームを引き起こし、クリケットバットを使用して3人の警備員を派遣することを余儀なくされました。

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その後、私は弓と矢を獲得し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。私の新しい武器で、私は長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。さらに探索したとき、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これは、アトムフォールのセグメント化された世界の不安定な雰囲気に貢献し、複数の「オープンゾーン」に分かれているゲームのフォークホラー要素にうなずきます。この不気味な環境は、イングランドのこの現在照らされた角で発生した出来事をめぐる謎を深めました。

私の謎の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧な標的になり、私がそれらを倒したとき、私はユーモラスに「ロビン・ブラッディフッド」と呼ばれました。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しいアクションとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与える可能性があります。私は後に、ボウストリングの描画に対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスや直接戦闘を好むかどうかにかかわらず、ゲームプレイスタイルを調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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これまでの私の唯一の成果は、いくつかのドルイドの排除であるため、私はクエストリードに続いて、古い鉱山の近くに住んでいたマザー・ジャゴというハーバル主義者を見つけました。途中で、私は発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きと、不気味な警告を備えた鳴る電話箱のような環境のストーリーテリング要素に遭遇しました。これらの詳細は、イギリスの黙示録的な状態へのより大きな物語を示唆しています。

パスには、アラームシステムと頭蓋骨と骨の塚が飾られた古いボートハウスなど、興味深いタッチが散らばっていました。 Atomfallの雰囲気は、フォールアウトというよりもストーカーシリーズを思い出させ、同様のトーンとゲームのデザインをキャプチャしました。このゲームは、古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーのように、NPCとの徹底的な調査と相互作用を奨励しています。別のドルイドの出会いの後、私はマザー・ジャゴに会いました。マザー・ジャゴは漠然とした答えを提供し、ドルイド城から彼女の薬草の本を取り戻すための探求に私を送ってくれました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私はサイド攻撃を選択し、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに従事しました。手ren弾を使用して「フォアコートの戦い」とユーモラスに呼ばれるものを開始しました。敵のAIは特に進歩していませんでしたが、戦闘は十分に満足していました。より多くの敵を扱った後、私は城に入りました。そこでは、キーの遠いマップ座標を示唆するロックされた小屋とメモを見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレイヤーがマップで関心のあるポイントを手動でマークすることを要求します。

城の中央キープの中で、私は本を検索しましたが、材料のみを見つけました。ゲームのミッションデザインは意図的に鈍感であり、プレイヤーが手を握らずに徹底的に探索するように挑戦しています。マップ座標に続いて、私は毒物植物のモンスターに遭遇し、スカイリム香りのバニーホッピングスキルを使用してそれをバイパスしてキーを取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありませんでした。

イライラして、私は城の地下に深く入り込みました。そこで、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMGやその他のアイテムを見つけましたが、まだ本はありませんでした。デモが終わった後、私は実際に私が見落としていたテーブルの上に本があることを知りました。本が策略であると信じて、私はマザー・ジャゴに戻って彼女を殺しました。このクエストはより効率的に解決された可能性がありますが、Atomfallの設計は迅速な解決策を妨げています。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

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Rebellionの開発者は、Atomfallのストーリーを完成させるには少なくとも4〜5時間かかり、ほとんどのプレイヤーが約25時間を費やしていることを私に知らせました。私のデモセッションは、別のプレイヤーがキラーロボットやミュータントなど、まったく異なるシナリオに遭遇したため、ゲームのさまざまなパスを強調しました。 Atomfallは、その複雑で、時にはイライラするクエストデザイン、サイド、および主な目的をブレンドして、各プレイヤーにユニークなエクスペリエンスを作成する主な目標に関与するプレイヤーに報酬を与えます。

方向性の欠如は一部の人にとっては不快であるかもしれませんが、Atomfallのデザインは、プレイヤーが自分のペースでその秘密を探求し、明らかにすることを奨励しています。マザー・ジャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、私は他の人と比較して私の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。今のところ、血まみれの手とクリケットのバットをけん引して、私はパブに戻って、この混oticとした旅が落ち着くのを待ちます。

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