소식 나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

작가 : Blake Mar 25,2025

Sniper Elite, Rebellion의 개발자들의 새로운 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통해 스릴 넘치는 모험에 참여하십시오. 최근 런던 북부의 술집을 방문하는 동안 나는 Atomfall의 실습 데모에 뛰어들 수있는 기회를 가졌습니다. 이 게임의 개방형 미션 디자인과 섬뜩한 분위기는 나에게 흥미롭고 약간 섞이지 않았다. 내 경험을 안내해 드리겠습니다.

Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트 기업에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 우연히 트립 와이어 경보를 유발했으며 크리켓 박쥐를 사용하여 3 명의 경비원을 파견해야했으며, 이는 빠르게 선택한 무기가되었습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시켰다. 새로운 무기를 사용하면 길고 단거리 만남을 모두 처리하여 크리켓 박쥐에게 많은 휴식을 취할 수있었습니다. 내가 더 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 섬뜩한 환경은 영국 의이 구석 구석에서 일어난 사건들을 둘러싼 미스터리를 심화시켰다.

미스터리에 대한 나의 묵상은 고리 버들과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 활을위한 완벽한 목표가되었고, 내가 그들을 쓰러 뜨리면서 나는 "Robin Bloody Hood"를 유머러스하게 더빙했습니다. 활은 사용하기에 만족 스러웠지만 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 육체적으로 까다로운 행동으로 증가합니다. 예를 들어, Sprinting은 심박수를 140 bpm 이상 밀어서 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 Bowstring을 그리는 데 높은 심박수의 영향을 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만 스텔스를 선호하든 직접 전투를 선호하든 게임 플레이 스타일을 조정할 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

지금까지 나의 유일한 업적은 몇몇 드루이드를 제거한 것으로, 나는 오래된 광산 근처에 살았던 어머니 자고라는 약초를 찾기 위해 퀘스트 리드를 따랐다. 그 과정에서 나는 발전소 위에 반짝이는 지성 소용돌이와 소름 끼치는 경고가있는 전화 상자와 같은 환경 스토리 텔링 요소를 만났습니다. 이 세부 사항은 영국의 후속 국가로의 하강에 대한 더 큰 이야기에서 암시되었다.

경보 시스템과 두개골과 뼈의 마운드로 장비 된 오래된 보트 하우스와 같은 흥미로운 터치로 길을 가로 질러 흩어졌습니다. Atomfall의 분위기는 낙진보다 스토커 시리즈를 더 많이 상기시켜 비슷한 톤과 게임 디자인을 포착했습니다. 이 게임은 클래식 포인트 앤 클릭 모험과 마찬가지로 NPC와의 철저한 탐사와 상호 작용을 장려합니다. 또 다른 드루이드의 만남 후, 나는 모호한 답변을 제공하고 드루이드 성에서 약초 책을 회수하기 위해 저를 보냈다.

Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 수류탄을 사용하여 버려진 휘발유 역 근처의 드루이드 순찰을 선택하여 "앞마당의 전투"라고 불리는 것을 유머러스하게 시작했습니다. 적 AI는 특별히 진보되지 않았지만 전투는 충분히 만족 스러웠습니다. 더 많은 적을 상대 한 후, 나는 성에 들어갔다. 그곳에서 나는 잠긴 오두막집과 키의 먼지도 좌표에서 힌지를 발견했다. Atomfall은 객관적인 마커를 피하기 때문에 플레이어가지도에 관심 지점을 수동으로 표시해야합니다.

성의 중심 유지 안에서, 나는이 책을 찾았지만 제작 자료 만 발견했습니다. 이 게임의 미션 디자인은 의도적으로 둔감하며, 플레이어가 손을 잡지 않고 철저히 탐색하도록 도전합니다. 지도 좌표에 이어, 나는 독 식물 괴물을 만나고 스카이 림 호핑 기술을 사용하여 우회하고 열쇠를 검색했습니다. 오두막으로 돌아와서 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다.

좌절감을 느끼면서 나는 성의 지하에 더 깊이 들어가서 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG와 다른 물건을 찾았지만 여전히 책은 없었습니다. 데모가 끝난 후, 나는 책이 실제로 간과 한 테이블에 있다는 것을 알게되었습니다. 이 책이 무례하다고 믿고, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 그녀를 죽였다. 이 퀘스트는보다 효율적으로 해결되었을 수 있지만 Atomfall의 디자인은 빠른 솔루션을 방해합니다.

Xbox 게임 시리즈 계층 목록

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Rebellion의 개발자들은 Atomfall의 이야기를 완성하는 데 4 ~ 5 시간이 걸리며 대부분의 플레이어는 약 25 시간을 소비한다고 말했습니다. 내 데모 세션은 다른 플레이어가 킬러 로봇과 돌연변이 체를 포함하여 완전히 다른 시나리오를 만났기 때문에 게임의 다양한 경로를 강조했습니다. Atomfall은 복잡하고 때로는 실망스러운 퀘스트 디자인, 혼합 측면 및 주요 목표에 참여하여 각 플레이어에 대한 독특한 경험을 창출하는 플레이어에게 보상합니다.

방향이 부족한 사람들은 일부 사람들에게는 튀어 나올 수 있지만, Atomfall의 디자인은 플레이어가 자신의 비밀을 탐색하고 자신의 속도로 탐색하고 밝히도록 권장합니다. 자고 어머니와의 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 다른 사람들에 비해 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다. 지금은 피 묻은 손과 크리켓 박쥐가 견인으로, 나는 술집으로 돌아가서이 혼란스러운 여행이 정착 될 때까지 기다립니다.

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