ニュース マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Hunter Jan 05,2025

マリオとルイージの兄弟: 危うく「よりクールな」路線に進むところだったが、任天堂が拒否権を発動した

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

人気の配管工兄弟マリオとルイージは、最新のゲームではもっとクールでタフな外観を持つこともできましたが、任天堂はその考えを却下しました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート ディレクションがどのように進化したかをご覧ください。

初期のマリオとルイージ: ラフでタフ

さまざまなスタイルでの実験

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了任天堂と Acquire からの画像

12月4日に任天堂のWebサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発のある段階で、有名な兄弟のイメージがよりクールでタフに変更されたと述べました。 , しかし任天堂は、これでは以前のイメージと違いすぎてマリオとルイージの認知度が失われると考えています。

インタビューを受けた開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の大谷 明氏と福島 智樹氏、アクワイアの大橋 晴之氏と古田 ひとみ氏が含まれます。他のマリオシリーズとは一線を画す「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するために、アクワイアは独自のスタイルを模索する試みを重ね、カッコいいマリオとルイージが誕生しました。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりクールでタフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージだとすぐに認識できるものでなければならないというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのタフガイバージョンのマリオを熱意を持って発売しましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になりました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに焦点を絞ることができました。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を本格的に始めたときだったと思います。」

任天堂の奥谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいと考えています。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思います。」 「

挑戦的な開発

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではなく、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気をつかみつつありますが、楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないよう、この方向性を決めました。これは作品の世界だけではありません。」ゲームだけでなく、物事を見やすく理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学から多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」

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