Дом Новости Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Автор : Hunter Jan 05,2025

Братья Марио и Луиджи: Почти пошли по «крутому» пути, но Nintendo наложила вето

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более круто и жестко, но Nintendo отвергла эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление Mario & Luigi: Brotherhood!

Ранний Марио и Луиджи: Грубый и крутой

Эксперименты в разных стилях

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью разработчиков», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки образы знаменитых братьев были изменены, стали более крутыми и жесткими. , но Nintendo считает, что это слишком отличается от предыдущего изображения и потеряет узнаваемость Марио и Луиджи.

Среди опрошенных разработчиков — Акира Отани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, способную показать неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр серии Mario, Acquire предприняла немало попыток изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи.

«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства по Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту крутую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет того Марио, в которого игроки хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы по-настоящему начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум сосуществовать. "

Сложное развитие

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire — студия, известная менее красочными и более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы определились с этим направлением, чтобы не забывать, что это была сцена для веселых, хаотичных приключений. Это касается не только мира игре, но и для нас. Многому научились благодаря уникальной философии дизайна Nintendo, направленной на то, чтобы все было легче видеть и понимать, а мир стал ярче и в него было легче играть благодаря полученным нами знаниям »

.
Последние статьи Более
  • Blizzard's Overwatch: Игроки снова находят радость в игре

    Игроки Clash Royale празднуют, ведь Огненный Дракон наконец получил свою долгожданную Эволюционную форму. Через девять лет после появления в игре без возможности эволюции этот легендарный огнедышащий получил кардинальное усиление, меняющее правила иг

    Dec 23,2025
  • Гайд по настройке фильтров добычи для PoE 2 на консолях

    Быстрый доступКак связать аккаунты Path of Exile 2 и консольные аккаунтыПоиск и использование фильтров добычиФильтры добычи невероятно полезны в Path of Exile 2, особенно когда предметы начинают выпадать в больших количествах. Они минимизируют визуал

    Dec 23,2025
  • MageTrain: Рогалик в пиксельном стиле выходит на Android

    Tidepool Games выпустила MageTrain — стремительную пиксельную рогалик-игру для Android, которая соединяет геймплей «Змейки» с механиками авто-батлера. Поклонники Nimble Quest узнают её основное вдохновение.Объяснение геймплея MageTrainMageTrain объед

    Dec 22,2025
  • «STALKER 2» получил патч с 1200 исправлениями

    STALKER 2 только что выпустил самый масштабный на сегодняшний день патч, реализующий более 1200 исправлений, которые решают практически все известные проблемы в игре. Вот что улучшает это крупное обновление.Патч для STALKER 2 содержит более 1200 испр

    Dec 22,2025
  • Ключевые анонсы IGN Live 2025

    IGN Live 2025 официально стартовал, открывая праздник игр и развлечений, наполненный захватывающими анонсами, трейлерами, интервью, появлением знаменитостей и бесконечными сюрпризами.Чтобы вы были в курсе всех событий, мы собираем самые важные момент

    Dec 22,2025
  • Геймеры Helldivers 2 клянутся отомстить за нападение на Марс.

    Последнее обновление Helldivers 2 приближает войну к дому, поскольку Супер-Земля столкнулась с полномасштабным вторжением Просветлённых. Подтверждается, что соседняя планета Марс была уничтожена — сокрушительный удар, который заставил игроков сплотит

    Dec 21,2025