Дом Новости Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Автор : Hunter Jan 05,2025

Братья Марио и Луиджи: Почти пошли по «крутому» пути, но Nintendo наложила вето

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы выглядеть в своей последней игре более круто и жестко, но Nintendo отвергла эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление Mario & Luigi: Brotherhood!

Ранний Марио и Луиджи: Грубый и крутой

Эксперименты в разных стилях

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью разработчиков», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки образы знаменитых братьев были изменены, стали более крутыми и жесткими. , но Nintendo считает, что это слишком отличается от предыдущего изображения и потеряет узнаваемость Марио и Луиджи.

Среди опрошенных разработчиков — Акира Отани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, способную показать неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр серии Mario, Acquire предприняла немало попыток изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи.

«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства по Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту крутую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет того Марио, в которого игроки хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы по-настоящему начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум сосуществовать. "

Сложное развитие

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更酷炫”的道路,但任天堂否决了

Acquire — студия, известная менее красочными и более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы определились с этим направлением, чтобы не забывать, что это была сцена для веселых, хаотичных приключений. Это касается не только мира игре, но и для нас. Многому научились благодаря уникальной философии дизайна Nintendo, направленной на то, чтобы все было легче видеть и понимать, а мир стал ярче и в него было легче играть благодаря полученным нами знаниям »

.
Последние статьи Более
  • Atomfall оказался прибыльным при запуске, обсуждается сиквел

    Play Британская survival-игра Atomfall от Rebellion стала настоящим успехом, достигнув прибыльности сразу после релиза 27 марта 2025 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Хотя значительная часть из 2 миллионов игроков получила доступ к иг

    Sep 10,2025
  • Avowed получил крупное обновление и новые функции в первый месяц

    Всего через месяц после релиза — включая выход в Game Pass — Obsidian и Xbox Game Studios выпустили праздничный трейлер для Avowed. Видео собирает восторженные отзывы прессы и цитаты критиков, демонстрируя тёплый приём экшн-РПГ.Новый патч добавляет п

    Sep 09,2025
  • Jujutsu Kaisen Phantom Parade отмечает шестимесячный глобальный юбилей

    Jujutsu Kaisen Phantom Parade Global Edition отмечает шестимесячный юбилей с захватывающими праздничными мероприятиями. Если вы ещё не пробовали игру, сейчас идеальное время присоединиться — игроков ждёт множество наград.Присоединяйтесь к шестимесячн

    Sep 09,2025
  • Blue Archive: Гайд по персонажу Сораи Саки

    Знакомьтесь: Сораи Саки — элегантный авангард Blue ArchiveBlue Archive представляет Сораи Саки — элитного защитника Академии Геенны, который сочетает тактическую гениальность с аристократическим изяществом. Эта благородная воительница выделяется сред

    Sep 09,2025
  • Crunchyroll представляет PictoQuest: Головоломка в жанре нонограмма теперь доступна на Android

    Crunchyroll, ведущая платформа для стриминга аниме, представила очаровательную новую игру в своей коллекции. PictoQuest, красочная головоломка в жанре RPG, теперь доступна на Android эксклюзивно для подписчиков Crunchyroll с тарифами Mega Fan или Ult

    Sep 08,2025
  • Honor of Kings: World - Дневник разработки раскрывает новые функции

    Honor of Kings: World представил новый дневник разработчиков В видео подробно показана динамичная боевая система в действии Включает эксклюзивные материалы о механиках комбо и дизайне геймплея Хотя Honor of Kings уже много лет доминирует в мобильн

    Sep 07,2025