ニュース 「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

著者 : Zoey Mar 27,2025

「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたタイトルの中で6番目のスポットを確保することで波を作ることですが、技術的な欠点により、ゲームコミュニティからの重要な反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析により、ゲームの多くの問題に光が当てられており、そのパフォーマンスについての残念な結論が引き起こされています。

強調されている主な問題の1つは、長いシェーダープレコンパイル前プロセスです。これには、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかります。さらに、テクスチャの品質は、「高」グラフィック設定に設定されていても標準以下です。バランスの取れたDLSSを使用して1440p解像度で「ハイ」設定に構成されたRTX 4060のPCで、ユーザーは大きなフレームタイムスパイクを経験します。より強力なRTX 4070が12 GBのメモリを誇っている場合でも、テクスチャは著しく貧弱に見えます。

8 GBのメモリを備えたGPUを使用している場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。ただし、この妥協点は依然として不十分な視覚的品質をもたらします。急速なカメラの動きは顕著なスパイクを引き起こし続けますが、これらは動きが遅くなるとそれほど深刻ではありません。低品質のテクスチャであっても、フレーム時間の問題は持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、コアの問題はデータストリーミングに起因しており、減圧中にGPUに過度の負荷をかけることを指摘しています。これは、予算のグラフィックカードにとって特に有害であり、鋭いフレームタイムスパイクにつながります。彼は、8 GB GPUを持つ人のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなより強力なセットアップを持つユーザーでも注意を表明します。

ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUで特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトとともに、1秒あたり15〜20フレームのみを配信することができます。高性能システムはこれらの問題のいくつかを軽減できますが、ゲームはまだスムーズに実行するのに苦労しています。現在、最適化された設定を見つけることは、重要な視覚品質を犠牲にすることなく、ほぼ不可能です。

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