Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、4月22日にSteamでの驚きの打ち上げで大きな影響を与えました。リリース日に、ゲームは180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成し、当面の人気を示しました。 Steamのグローバルなトップセラーゲームリストのトップにすぐに昇格しました。これは、Counter-Strike 2、Schedule I、Overwatch 2などの主要なタイトルを追い越しました。 Steamでのこの印象的なパフォーマンスは、プラットフォームで4番目にプレイされたゲームとしてリマスターされたOblivionを配置しました。Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ。特に、蒸気で最もプレイされたシングルプレイヤーRPGになり、人気のあるBaldur's Gate 3でさえも超えています。
ただし、Steamの統計はストーリーの一部のみを語っています。 Microsoftが所有するタイトルとして、MicrosoftがBethesdaの親会社であるZenimax Mediaを買収したおかげで、Remasteredは同時にUltimate SubscraberのXbox Game Passで利用可能になりました。これは、Steamの数だけに反映されるものよりもはるかに大きなプレーヤーベースに貢献した可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでのゲームのリリースは、発売日の総プレーヤー数がSteamで報告された180,000よりも大幅に高いことを意味します。 Bethesdaはまだプレーヤーまたは販売の合計で公式の数字をリリースしていませんが、ゲームの成功は明らかであり、プレイヤー数は販売の最初の週末に進むにつれてさらに増加すると予想されます。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用してリメイクで知られるスタジオであるVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、視覚とゲームプレイの拡張機能を多く提供しています。 1秒あたり60フレームでの4K解像度をサポートしますが、改善はグラフィカルなアップグレードを超えています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューに大きな変更が加えられています。さらに、新しい対話、強化されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーがあります。これらの更新はコミュニティによって好評を博しており、一部のファンはゲームをリマスターではなくリメイクとして分類すべきだと主張しています。しかし、ベセスダは、それをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
2006年に元々リリースされたElder Scrolls IV:Oblivionは最愛のMorrowindに続き、PCとXbox 360で利用可能で、2007年にPlayStation 3バージョンがリリースされました。
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