GearBoxの開発チーフであるRandy Pitchfordは、計画よりも早く *Borderlands 4 *をリリースする決定は、 *Marathon *や *Grand Theft Auto 6 *などの他のゲームのリリース日の影響を受けていないと固く述べています。当初9月23日のリリースが予定されていた、熱心に予想される協同組合に焦点を当てたFPS *Borderlands 4 *は、9月12日に棚にヒットします。
リリース日の11日間のシフトは、2025年の秋に発売される予定 *Grand Theft Auto 6 *との競争を避けるための戦略的な動きである可能性があるという憶測を引き起こしました。両方のゲームはTake-Twoによって公開されるため、会社はリリース日を再構築して *Borderlands 4 *More Market Spaceを与える可能性があります。さらに、2025年9月23日の同じ元のリリース日に別の協同組合に焦点を当てた抽出シューティングゲームセットであるBungieの *Marathon *との潜在的な衝突についての話がありました。
しかし、ピッチフォードはTwitterに行って、リリース日を前進させる決定は、「自信」と *Borderlands 4 *の「開発軌跡」のみに基づいていることを明確にしました。彼は、「Borderlands 4の早期出荷は、実際のタスクとバグ検索/修正率に裏付けられたゲームと開発の軌跡に対する自信の結果100%です。私たちの決定は、他の製品の実際のまたは理論的な起動日について文字通り0%です。」
ゲームのリリース日を前進させるのは遅延よりも一般的ではありませんが、ゲームビジネスの編集長で共同設立者のクリス・ドリングは、「彼らは日付で外出しました。それはカレンダー、市場資料、社会的資産にあります。
早めにリリースされたビデオメッセージで、ピッチフォードは *Borderlands 4 *の新しいリリース日についてのエキサイティングなニュースを共有し、「実際にはすべてが素晴らしいです。実際、すべてが最高のシナリオになっています。ゲームは素晴らしいです。チームは料理です。 以前!"
* Borderlands 4 *は、Gearboxと * Borderlands * IPを所有するTake-Twoの子会社である2K Gamesによって公開されていることに注意することが重要です。 Take-Twoは、 * Grand Theft Auto *開発者のRockstarの親会社でもあります。 CEOのStrauss Zelnickを含むエグゼクティブレベルでは、会社のポートフォリオ内のすべてのゲームを包括的に理解し、成功を最大化する戦略的アプローチがあります。
2月のIGNとのインタビューで、ZelnickはリリースタイミングのためのTake-Twoの戦略について議論し、「いや、それが問題にならないようにリリースを計画すると思います。そして、あなたが消費者にヒットを与えるとき、彼らは他のヒットを追求することに興味がある傾向があります。主に私たちのものであるので、私たちはそれについて本当に良いと感じています。
*Borderlands 4 *の新しいリリース日を取り巻く憶測の中で、 *Grand Theft Auto 6 *の潜在的な遅延についての継続的な議論もあります。これは、初冬または2026年の第1四半期にさえ移行する可能性があります。だから私たちはそれについて本当に気分がいいです。」