静楽師が制作したゲームの文脈では、「人々はどのように悪魔になりますか?」は、閉じた女性の寮でセットされた短いアドベンチャーゲームの物語を駆り立てる中心的な質問です。このゲームには、「私」と呼ばれるプレーヤーが関与し、保護局のスタッフが警戒するように任されている「悪魔」であると疑われる2人の女の子と対話します。
このゲームで悪魔になるプロセスは、提供された情報に明示的に詳述されていません。しかし、ゲームの設定と前提を通じて、悪魔の変革または識別には、ゲームプレイ中に集められた会話や手がかりを通して明らかにされる神秘的でおそらく超自然的な要素が含まれることが暗示されています。
ゲームには複数のエンディングやゲームオーバーが含まれていないため、異なる結果を達成するのではなく、デーモンになる方法を理解するための旅は、探求と物語の経験に関するものであることを示唆しています。ゲームに含まれるホラー要素は、「悪魔」を取り巻く雰囲気と謎を強化しますが、脅迫していません。
このゲームで人々がどのように悪魔になるかを完全に理解するために、プレイヤーはストーリーに関与し、手がかりを集め、ゲームプレイの約20〜30分間を進むにつれて物語をつなぎ合わせなければなりません。