소식 "Monster Hunter Wilds : 시스템 요구 사항 공개"

"Monster Hunter Wilds : 시스템 요구 사항 공개"

작가 : Sebastian May 12,2025

2025 년 2 월 28 일, Capcom은 Monster Hunter Wilds를 발표했습니다. 이 타이틀에 대한 열정은 아래 스크린 샷에 표시된 강력한 온라인 메트릭에서 분명합니다.

몬스터 헌터 와일드 이미지 : ensigame.com

팬으로서, 나는 Monster Hunter Wilds : The Trunicing Graphics, 다양한 몬스터에 대한 서사적 전투, 아름답게 제작 된 장비 및 무기, 그리고 맛있는 게임 내 음식입니다. 게임 및 시스템 요구 사항에 대한 간단한 개요를 살펴 보겠습니다.

내용 테이블

  • 프로젝트는 무엇입니까?
  • 시스템 요구 사항

프로젝트는 무엇입니까?

몬스터 헌터 와일드 이미지 : ensigame.com

Monster Hunter Wilds 의 스토리는 Clichéd이고 다소 가입하지 않을 수 있지만 시리즈 팬들의 주요 추첨은 아닙니다. 이제 말할 수있는 주인공은 6 개의 게임 내 장에서 약간의 AI가 생성 된 대화를 통해 탐색합니다. 그러나 진정한 매력은 독특한 몬스터와의 스릴 넘치는 전투에 있습니다.

게임에서 플레이어는 사막에서 아이의 발견에 의해 유발 된 원정대의 일환으로 미지의 땅을 탐험하는 사냥꾼의 역할을 맡습니다. Nata는 "White Ghost"로 알려진 신비한 생물에 의해 황폐 한 부족의 마지막 생존자입니다. 이야기로 드라마를 짜려는 시도는 특히 영웅의 무기 사용에 대한 현지인들의 놀라움과 함께 부조리의 터치를 더합니다.

몬스터 헌터 와일드 이미지 : ensigame.com

이야기 구조가 개선되어 게임의 세계에 대한 자세한 내용을 제공하고 스토리 텔링을 개선합니다. 그러나 게임은 여전히 ​​완전히 스토리 중심이 아니며 지나치게 선형적인 느낌이들 수 있습니다. 캠페인을 완료하는 데 약 15-20 시간이 걸리며 사냥에 중점을 둔 사람들에게는 이야기가 장애물처럼 느껴질 수 있습니다. 다행히도 대부분의 대화와 컷 신을 건너 뛸 수 있습니다. 이는 액션에 곧바로 뛰어 들어가는 것을 선호하는 나와 같은 플레이어에게 중요한 것입니다.

몬스터 헌터 와일드 이미지 : ensigame.com

야생 의 사냥 역학이 간소화되었습니다. 타격이있을 때 몬스터에 상처가 나타나고 오른쪽 버튼을 잡으면 상처를 파괴하여 상당한 손상을 일으켜 자동으로 삭제 된 부품을 수집 할 수 있습니다. 이 변화는 환영받는 단순화이며 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.

Seikret이라고 불리는 새로운 융통성 애완 동물은 사냥 목표 나지도의 모든 지점을 향해 자동으로 속도를 높이고, 쓰러지면 픽업 할 수도있어 빠른 회복 및 무기 전환이 가능합니다. 이 기능은 건강이 치명적으로 낮았을 때 여러 번 절약되었습니다. Seikret은 또한 지속적인지도 점검없이 목적지로 탐색하며 캠프로 빠르게 이동할 수 있으므로 내비게이션을 원활하고 효율적으로 만듭니다.

몬스터 헌터 와일드 이미지 : ensigame.com

야생 의 몬스터에는 눈에 띄는 건강 막대가 없습니다. 대신, 당신은 그들의 움직임, 애니메이션 및 소리를 해석하여 상태를 측정해야합니다. 동반자는 또한 몬스터의 상태를 발표하여 대화식 요소를 추가합니다. 몬스터는 이제 환경을보다 전술적으로 사용하고 팩을 형성하여 전투에 복잡성을 더할 수 있습니다. 이 시나리오에서는 다른 플레이어 또는 NPC의 백업을 요청하여 팀 워크를 게임의 중요한 구성 요소로 만들 수 있습니다.

더 큰 도전을 원하는 사람들을 위해 게임은 어려움을 향상시키기 위해 모드를 지원합니다.

몬스터 헌터 와일드 이미지 : ensigame.com

시스템 요구 사항

Monster Hunter Wilds가 PC에서 원활하게 실행되도록하려면 아래 이미지에 나열된 시스템 요구 사항을 확인하십시오.

몬스터 헌터 와일드에 대한 시스템 요구 사항 이미지 : store.steampowered.com

우리는 이제 Monster Hunter Wilds가 무엇인지, 그리고이 매력적인 게임을 최대한 활용하는 데 필요한 시스템 요구 사항을 탐구했습니다.

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