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The Witcher 4의 개발은 크리리가 주도적 인 역할을 수행하고 새로운 3 부작을 시작하는 것의 발전은 놀랍게도 겉보기에 관련이없는 작업으로 시작되었습니다. . 이 계시는 The Witcher 4 의 내러티브 디렉터 인 Philipp Webber와 The Witcher 3 의 전 퀘스트 디자이너에서 나왔습니다. . [to] Witcher 4 의 발표 2 년 전에 "영원한 불의 그림자"측면 퀘스트는 Witcher 3 에 추가되었습니다. Webber는 게임의 차세대 업데이트를 홍보하고 Henry Cavill의 Netflix Armour에 대한 게임 내 정당성을 제공하는 동안 새로운 팀원의 진정한 목적을 공개합니다. 이 퀘스트는 시작 역할을했으며, Witcher
우주에 몰입하고 Witcher 4의 개발에 대한 분위기를 설정했습니다. . [es] Webber는이 접근법을 "분위기로 돌아 오기위한 완벽한 시작"이라고 설명합니다. 2022 년 3 월에 발표 된이 게임의 개발은 공식 발표 전에 시작되었지만 9 개월 후 발표 된 사이드 퀘스트는 새로운 인재를 통합하는 데 중요한 역할을했습니다. [doesn't] Webber는 이름을 지정하지는 않지만 2020 년에 출시 된 Cyberpunk 2077 팀의 잠재적 전송을 지적합니다. 이것은 사이드 퀘스트의 타이밍과 결합하여 [ The Witcher 4 의 역학 및 사이버 펑크 2077 의 "Phantom Liberty"확장, 특히 스킬 트리와 관련하여. 그러므로 사이드 퀘스트는
The Witcher 3에 사소한 추가가 아니었다. Ciri의 새로운 모험을 생생하게 할 팀을 구성하는 데 중요한 단계였습니다.