Rumah Berita "Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

Pengarang : Zoey Apr 13,2025

Apabila saya duduk untuk memainkan projek pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan sesuatu yang serupa dengan moden di studio Castlevania: Lords of Shadow Games, yang diselitkan dengan bakat Tuhan Perang . Satu jam dalam, permainan itu seolah -olah berubah menjadi pengalaman seperti jiwa, walaupun satu di mana tumpuannya adalah pada statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api menduduki ruang yang unik-familiar namun berbeza, menggabungkan jalan yang baik dengan kelainan inovatif untuk menawarkan pengambilan baru pada genre pengembaraan tindakan.

Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan bilah api untuk klon Sony Santa Monica's God of War , memandangkan suasana fantasi yang gelap, pertempuran berat, dan kamera orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan itu. Paralel tidak dapat dinafikan: Semasa demo, saya menavigasi peta labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta, disertai oleh sidekick muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Matlamat kami adalah untuk mencari seorang wanita misteri yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Namun, permainan ini juga meminjam banyak dari Playbook FromSoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang bukan sahaja menambah ramuan kesihatan tetapi juga musuh-musuh yang ditanggung, menambah lapisan kebiasaan yang kadang-kadang dapat merasa terlalu dekat dengan rumah.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia bilah api membangkitkan getaran fantasi 1980-an yang nostalgia, di mana Conan the Barbarian dapat dengan mudah dimuatkan dengan askar-askar yang terikat dengan ototnya, dan musuh-musuh yang pelik menyerupai orangutan pada tongkat buluh pogo tidak akan kelihatan di tempat kerja Jim Henson. Naratif itu juga mempunyai rasa retro -ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira, seorang pandai besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam ke dunia. Walau bagaimanapun, walaupun unsur-unsur sekolah lama yang menawan ini, saya ragu-ragu tentang kedalaman cerita, watak, dan menulis; Rasanya agak generik dan mengingatkan kisah-kisah yang sering diabaikan dari era Xbox 360.

Di mana bilah api benar -benar bersinar dalam mekaniknya. Sistem tempur dibina di sekitar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, anda menggunakan segitiga untuk menargetkan kepala, menyeberangi badan, dan persegi dan bulatan untuk swipes kiri dan kanan, masing -masing. Membaca pendirian musuh adalah penting untuk memecahkan pertahanan mereka -seorang askar yang menjaga wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah dan menyerang perut mereka, mengakibatkan kesan -kesan yang memuaskan ketika darah meletus dari luka.

Bos utama pertama demo, sebuah troll slobbering, mempamerkan potensi sistem tempur. Ia mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh rosak selepas melepaskannya, dengan anggota badan dikeluarkan bergantung pada sudut serangan anda. Saya dapat memutuskan lengan kelabnya dengan mogok kanan, dengan berkesan melucutkan senjata. Malah lebih mendebarkan adalah keupayaan untuk memotong seluruh muka troll, meninggalkan ia buta dan terdedah sehingga ia menanam semula matanya.

Senjata dalam bilah api memerlukan perhatian yang ketara. Tepi mereka membosankan dengan penggunaan, menyebabkan pengurangan secara beransur -ansur dalam output kerosakan, yang memerlukan penggunaan batu mengasah atau perubahan pendirian. Setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan dari masa ke masa, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau, jika hancur, boleh dicairkan untuk membuat senjata baru.

Ciri yang paling inovatif adalah sistem kerajinan senjata yang luas. Daripada mencari senjata baru di dunia, anda bermula di The Forge, melukis templat asas di papan tulis dan mengubahnya sesuai dengan keperluan anda. Sebagai contoh, apabila membuat tombak, anda boleh menyesuaikan panjang tiang dan bentuk tombak, yang mempengaruhi pelbagai statistik -longer, sementara bentuk kepala menentukan kemampuan pemotongan atau menusuknya. Bahan -bahan yang berbeza memberi kesan kepada berat badan dan keperluan stamina, meningkatkan perasaan membuat sesuatu yang unik. Anda juga dapat menamakan ciptaan anda.

Proses kerajinan tidak berakhir dengan reka bentuk; Anda mesti secara fizikal menjalin senjata dalam minigame terperinci. Dengan mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul, anda bertujuan untuk memadankan garis melengkung pada skrin, yang mewakili bentuk yang ideal. Berlebihan kerja keluli dalam senjata yang lebih lemah, jadi matlamatnya adalah untuk mencapai bentuk yang dikehendaki dengan mogok yang minimum, memperoleh penarafan bintang yang mempengaruhi berapa kali anda dapat memperbaiki senjata sebelum ia hilang selama -lamanya.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Saya menghargai konsep Forge dan pengenalan elemen berasaskan kemahiran kepada apa yang biasanya merupakan proses yang didorong menu. Walau bagaimanapun, selepas beberapa sesi, saya mendapati minigame agak mengelirukan, tidak mempunyai hubungan yang jelas antara serangan dan bentuk logam yang dihasilkan. Saya berharap untuk penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik sebelum pelancaran permainan, kerana ciri ini dapat dihalang oleh kerumitan semasa.

Idea Forge melangkaui demo, bertujuan untuk mewujudkan ikatan yang mendalam antara anda dan senjata yang dibuat sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda meneroka dan menemui logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka tetap berkesan terhadap musuh yang semakin mencabar. Mekanik kematian selanjutnya menekankan hubungan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata semasa dan respawn tanpa itu, walaupun senjata itu tetap di dunia untuk anda pulih. Sistem ini, yang diilhamkan oleh Jiwa Gelap , memupuk hubungan yang lebih bermakna dengan bilah yang dibuat daripada mekanik pemulihan jiwa yang biasa.

Bilah api menarik banyak dari Jiwa Gelap dan penggantinya, yang mencerminkan pengaruh yang mendalam dari Permainan Tindakan. Ia juga berfungsi sebagai pengganti rohani kepada Blade of Darkness , permainan awal tahun 2000 yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam dan dianggap sebagai pendahulu kepada siri Souls. Pemaju pada dasarnya berterusan dari mana mereka berhenti, menggabungkan kemajuan yang dibuat oleh studio lain semasa ketiadaan mereka dari genre.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Seperti yang saya mainkan, saya merasakan pengaruh Blade of Darkness , FromSoftware , dan God of War menarik pada reka bentuk permainan. Namun, unsur -unsur ini tidak menentukan bilah api . Sebaliknya, mereka ditakrifkan semula dalam rangka idea yang lebih luas, mewujudkan identiti yang berbeza. Permainan ini berjaya menjauhkan diri dari inspirasinya, mencipta resipi uniknya sendiri.

Saya mempunyai beberapa tempahan-suasana fantasi gelap generik mungkin berjuang untuk menyokong pengembaraan selama 60 jam, dan menghadapi miniboss yang sama beberapa kali dalam masa tiga jam menimbulkan kebimbangan mengenai pelbagai. Walau bagaimanapun, kedalaman hubungan antara senjata palsu dan musuh yang anda hadapi adalah menarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menambah sesuatu yang menarik kepada genre.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Artikel terkini Lagi
  • "Mengatasi Meta Sokongan Triple dalam Pesta Marvel: Strategi Terungkap"

    Bermain di * pesaing Marvel * boleh menjadi sukar, tetapi beberapa perkara lebih mengecewakan daripada menghadapi komposisi pasukan sokongan triple. Tidak kira berapa banyak kerosakan yang anda hadapi, musuh seolah -olah menjana semula kesihatan lebih cepat daripada yang anda dapat merendahkannya. Ini adalah salah satu metas paling rosak yang kini mendominasi gam

    Jul 09,2025
  • INIU 10,000mAh 45W Power Bank: $ 13 dengan lanyard kabel USB-C yang boleh dilepaskan

    Mencari bank kuasa mesra bajet yang memberikan pengecasan cepat untuk Nintendo Switch, Deck Steam, atau Apple iPhone 16? Amazon kini mempunyai perjanjian yang sangat baik di Bank Power 10,000mAh INIU. Dengan penyerahan kuasa sehingga 45W dan lanyard kabel USB Type-C yang boleh dilepaskan, kini tersedia untuk J

    Jul 09,2025
  • Menebus Bonus Preorder Bayang -bayang Assassin's Creed: Panduan

    Sekiranya anda telah memesan bayang-bayang Creed Assassin yang telah diperintahkan, anda berada dalam beberapa perlawanan awal permainan. Inilah cara menuntut bonus pra-pesanan anda dan dapatkan yang terbaik daripada pembelian anda. Bagaimana untuk memulakan "Dibuang ke Anjing" di Assassin's Creed ShadowsOne dari langkah pertama untuk membuka kunci ganjaran pra-pesanan anda selesai

    Jul 09,2025
  • Kemas kini CyberPunk 2077 2.3 ditangguhkan untuk kualiti yang dipertingkatkan

    Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan ditulis semula oleh SEO kandungan artikel anda, mengekalkan struktur asal dan pemformatan: Kemas kini Cyberpunk 2077 yang akan datang 2.3 telah ditangguhkan secara rasmi sebagai CD Projekt Red berusaha untuk mengekalkan skop ekspansif yang sama yang dilihat dalam kemas kini utama sebelumnya. Berterusan

    Jul 09,2025
  • Acara Roblox 2025: Senarai Tahap Ultimate Terungkap

    Peristiwa Roblox pada tahun 2025 telah mencapai ketinggian baru dari segi skala, kualiti pengeluaran, dan kekerapan. Dengan campuran perkongsian jenama, tie-in promosi, dan kandungan asal, platform terus berkembang strategi penglibatan yang didorong oleh peristiwa. Walau bagaimanapun, tidak setiap acara menyampaikan nilai yang sama -ada

    Jul 09,2025
  • "Pokémon TCG Pocket's Extradimensional Crisis Dilancarkan"

    Perkembangan terkini untuk Pokémon TCG Pocket, bertajuk Crisis Extradimensional, telah tiba secara rasmi-dan ia membawa gelombang segar tenaga interdimensi ke pengembaraan dek bangunan anda. Dikemas dengan 100 kad baru, pengembangan ini memperkenalkan bukan sahaja penambahan kuat tetapi juga beberapa yang paling banyak

    Jul 08,2025