Rumah Berita Kakitangan Interaktif Bekas Annapurna mengambil alih bahagian swasta

Kakitangan Interaktif Bekas Annapurna mengambil alih bahagian swasta

Pengarang : Dylan Jan 24,2025

Kakitangan Interaktif Bekas Annapurna mengambil alih bahagian swasta

Ringkasan

Bekas pekerja Interaktif Annapurna telah memperolehi kendali operasi bahagian swasta, sebuah studio sebelum ini di bawah pemilikan Interactive Take-Two. Ini mengikuti penghijrahan penting kakitangan Interaktif Annapurna pada bulan September 2024, yang berpunca daripada rundingan yang gagal dengan Ketua Pegawai Eksekutif Annapurna Pictures Megan Ellison.

Annapurna Interactive, sebelum pergolakannya, dikenali untuk menerbitkan tajuk -tajuk yang diiktiraf seperti Stray , Kentucky Route Zero , dan apa yang tersisa dari Edith Finch .

Bahagian Persendirian, yang ditubuhkan pada tahun 2017, dijual oleh Take-Two Interactive pada bulan November 2024. Pembeli tetap tanpa nama pada mulanya, dan penjualan itu menghasilkan pemberhentian yang meluas.

Menurut wartawan Jason Schreier, pembeli yang tidak didedahkan dilaporkan Haveli Investments, sebuah firma ekuiti swasta yang berpangkalan di Austin. Haveli dan bekas pekerja Annapurna telah dilaporkan bekerjasama untuk menguruskan portfolio sedia ada bahagian swasta, termasuk

Tales of the Shire

(dijadualkan pada bulan Mac 2025), Program Ruang Kerbal dari permainan aneh. Penyusunan semula bahagian swasta mencerminkan trend industri

Pemergian massa kakitangan Interaktif Annapurna mengikuti pecahan dalam rundingan dengan CEO Megan Ellison. Walaupun pengambilalihan Haveli mengekalkan kira -kira dua puluh pekerja bahagian swasta, pemberhentian selanjutnya dijangka menampung pasukan Annapurna yang masuk. Arah masa depan entiti gabungan, termasuk pot atau projek baru yang berpotensi, masih tidak menentu. Nama studio dan visi keseluruhan belum diturunkan.

Penggabungan ini Annapurna dan bahagian swasta menyoroti keadaan semasa industri permainan, yang dicirikan oleh pemberhentian besar dan penutupan studio dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Senario satu kumpulan pemaju permainan yang diserap yang menyerap satu lagi mencerminkan pendekatan industri yang semakin agresif, didorong oleh keraguan pelabur ke arah projek besar-besaran, berisiko tinggi.