Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais Tindakan Klasik mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan pelepasan kejutan Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak aktif sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk Master Collection ). Kebangkitan ini juga menandakan peralihan yang berpotensi dalam landskap permainan: kemunculan semula permainan aksi 3D klasik selepas tahun dominasi jiwa.
Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan asal Tuhan Perang menetapkan genre tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring telah menggantikan gaya ini. Walaupun permainan Soulslike mempunyai merit mereka, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Kembalinya Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan untuk genre tindakan.
\ ### keturunan legenda
Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari asal -usulnya 2D, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan cecairnya, animasi yang lancar, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, kesukaran ciri yang menentukan. Ramai pemain menceritakan perjuangan mereka terhadap Murai, bos pertama yang mencabar.
Walaupun kesukarannya, cabarannya pada umumnya dianggap adil. Kematian berasal dari kesilapan pemain, menuntut penguasaan mekanik pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Drop Izuna, teknik muktamad, dan pelbagai senjata senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi cabaran.
Siri 'menuntut alam semulajadi meramalkan pergerakan Soulslike. Permainan yang mencabar Ninja Gaidendan kepuasan mengatasi peluang yang tidak dapat diatasi dengan peminat yang tidak dapat diatasi dengan peminat Soulslike. FromSoftware dan Imitatornya menyempurnakan permainan yang menuntut ini ke dalam subgenre. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin memudaratkan permainan aksi 3D klasik.
Mengikuti Trend Soulslike
Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 (port PS3 dianggap lebih rendah) bertepatan dengan Demon's Souls (2009). Demon's Souls, dan seterusnyaDark Souls(2011), memberi kesan yang ketara kepada pasaran permainan tindakan. Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap dan sekuelnya, bersama -sama dengan Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring , mengukuhkan formula Soulslike.
Formula ini mempengaruhi banyak tajuk tercinta, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Nioh , dan Black Myth: Wukong . Walaupun model Soulslike tidak semestinya cacat, dominasinya telah menghalang ruang tindakan AAA. Pulangan Ninja Gaidenselepas ketiadaan yang lama, bersamaDMC5(2019) dan God of War(2018) yang berkembang, menyoroti isu ini. Permainan yang lebih baru God of War *, sementara tidak ketat jiwa, berkongsi persamaan.
Soulslike Hallmarks-Challing Combat yang menekankan masa dan menara, pengurusan stamina, membina watak, tahap terbuka, dan menjimatkan mata-dikenali. Walaupun sesuai untuk dari ofsoftware, tiruan yang meluas telah membawa kepada ketepuan genre. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmenawarkan peluang untuk permainan aksi watak untuk bersinar lagi.
pulangan induk ninja
- Ninja Gaiden 2 Black menyediakan genre tindakan yang menyegarkan. Pertempuran pantas, senjata yang pelbagai, dan dipulihkan Gore (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik Ninja Gaiden 2 untuk platform moden. Walaupun sesetengah veteran boleh mengkritik pelarasan kesukaran, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black* menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran dan goreng sambil menggabungkan kandungan tambahan (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).
Remaster ini mempamerkan kehilangan permainan yang sama dari landskap tindakan. Pada akhir 2000 -an dan awal tahun 2010, permainan yang diilhamkan olehNinja GaidendanGod of Warlazim (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan juga dari Software'sNinja Blade). Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos besar dalam format linear adalah formula yang terbukti, yang mengejutkan dibayangi oleh model Soulslike. Walaupun permainan yang sama wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah contoh penting dari pemaju utama.
Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menekankan aspek unik permainan ini. Tiada jalan pintas; Tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ini ujian murni kemahiran, menuntut penguasaan pertempuran. Walaupun permainan Soulslike tetap popular, Ninja Gaiden kembali semoga menandakan kebangkitan semula untuk permainan tindakan klasik, menawarkan pengalaman yang pelbagai untuk pemain.
IMGP%
IMGP%