Dalam dunia yang menghantui *phasmophobia *, kekangan harta benda seperti kad Tarot menawarkan risiko dan ganjaran yang mendebarkan semasa penyiasatan hantu. Jika anda tidak pasti bagaimana untuk menggunakan kad misteri ini, inilah panduan yang komprehensif untuk membantu anda menguasai penggunaannya.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Kad Tarot berpangkat di kalangan harta benda yang dikutuk dalam *phasmophobia *, namun mereka dapat memberikan beberapa manfaat yang paling kuat jika kekayaan tersenyum kepada anda. Apabila anda menemui kad tarot semasa kontrak anda, bijak menggunakannya di tempat yang selamat di peta, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting, terutamanya jika anda menarik kad yang berbahaya seperti kematian, memberi anda peluang untuk melarikan diri.
Setiap kad Tarot menawarkan keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila melukis. Walau bagaimanapun, anda mungkin kadang -kadang menarik orang bodoh, sama dengan Joker, yang tidak menghasilkan kesan. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa sebarang longkang kewarasan, dan pendua mungkin, masing -masing mencetuskan kesan yang sama.
Dek mengandungi 10 kad yang berbeza, masing -masing dengan kesannya sendiri dan kebarangkalian ditarik. Berikut adalah kerosakan terperinci:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Bilik yang dikutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item unik dalam * phasmophobia * yang secara rawak muncul di mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda menangani mod cabaran. Tidak seperti peralatan loadout biasa, yang membantu mencari hantu dan mengumpulkan bukti dengan risiko yang minimum, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas berisiko tinggi untuk memanipulasi tingkah laku hantu.
Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza berdasarkan kebolehan mereka, dan terpulang kepada anda dan pasukan anda untuk memutuskan sama ada untuk terlibat dengan mereka. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, dan tidak ada ganjaran langsung untuk menggunakannya. Setiap kontrak hanya mempunyai satu pemilikan terkutuk, melainkan diubahsuai dalam tetapan tersuai, dan setiap jenis secara konsisten menanam di lokasi yang sama. Sebagai contoh, anak patung Voodoo selalu muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Permainan ini termasuk tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini membungkus cara menggunakan kad tarot secara berkesan dalam *phasmophobia *. Untuk kemas kini, panduan, dan pandangan terkini mengenai permainan, termasuk semua pencapaian dan trofi dan bagaimana untuk membuka kunci mereka, pastikan anda melawat Escapist.