Dom Aktualności Laboratoria Battlefield: możliwość testowania gry przedpremierowej

Laboratoria Battlefield: możliwość testowania gry przedpremierowej

Autor : Mia Feb 20,2025

Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności

Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), uruchomiło Battlefield Labs, rewolucyjną platformę sprzężenia zwrotnego gracza zaprojektowaną w celu bezpośredniego zaangażowania społeczności w kształtowanie przyszłych rat Battlefield. Ogłoszona 3 lutego 2025 r. Inicjatywa oznacza kluczowy moment, stawiając graczy na czele rozwoju.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Inicjatywa ma na celu wykorzystanie wkładu społeczności podczas kluczowej fazy rozwoju. Wybrani gracze z serwerów europejskich i północnoamerykańskich wezmą udział w początkowej fazie laboratoriów Battlefield, testując podstawową mechanikę i funkcje rozgrywki. Chociaż precyzyjna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje odsetki za pośrednictwem dostarczonego linku.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie tej fazy testowania przedalfa, stwierdzając: „Ta gra ma tak duży potencjał… Laboratorium Battlefield upoważnia nasze zespoły \ [uświadomić sobie ten potencjał ]”. Podczas gdy uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia, że ​​aktualizacje będą udostępniane szerszej społeczności, zapewniając, że każdy może śledzić postęp. Przyszłe tytuły Battlefield będą również zawierać informacje zwrotne od społeczności.

Zespół Battlefield Studios obejmuje Dice (twórcy franczyzy Battlefield), Ripple Effect, Motive (Developers of Star Wars Equadrons and Dead Space) oraz kryterium (znane z gier wyścigowych i wkładu w różne tytuły na polu bitwy).

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Testowanie koncentracji w laboratoriach Battlefield:

Początkowe testy skoncentrują się na podstawowych elementach rozgrywki. Battlefield Studios szczegółowo opisało stopniowe podejście:

  1. Walka podstawowa i zniszczenie: Ocena podstawowych systemów walki i zniszczenia środowiska.
  2. Broń, pojazdy i gadżety: Bilansowanie i rafinacja broni, pojazdy i gadżety graczy.
  3. Mapy, tryby i oddział: Integracja wszystkich elementów w mapach, trybach gry (w tym podboju i przełomu) oraz dynamice drużyn.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Conquest, klasyczny tryb na dużą skalę, koncentruje się na przechwytywaniu punktów kontrolnych (flag), z systemem biletów określającym zwycięstwo. Przełom zawiera atakujących i obrońców walczących o kontrolę sektora, wykorzystując również system oparty na biletach z unikalną mechaniką do uzupełnienia biletów. System klasowy jest kolejnym obszarem ukierunkowanym na udoskonalenie.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Battlefield Studios uznaje szeroko zakrojone wewnętrzne testy gry, ale podkreśla nieoceniony wkład informacji zwrotnej od gracza w celu osiągnięcia optymalnej równowagi rozgrywki. Celem jest stworzenie gry, która doskonale łączy formę, funkcję i odczuwanie.

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Waterpark Symulator uruchamiający na PC”

    Cayplay Studios, nowa firma zajmująca się rozwijaniem gier, współzałożona przez popularnego YouTuber Caylus, właśnie zaprezentowała swój ekscytujący debiutancki projekt: Waterpark Simulator. W tej wciągającej grze pierwszoosobowej gracze będą mieli okazję zaprojektować, budować i zarządzać własnym parkiem wodnym. Od rzemieślniczego unikalnego

    May 14,2025
  • 10 najlepszych zestawów architektury Lego do zainwestowania

    Linia architektury LEGO oferuje fascynującą podróż przez kultowe struktury na całym świecie, od starożytnych cudów po współczesne pejzaże miasta. Wyzwanie odtworzenia prawdziwych budynków w porównaniu do tworzenia zupełnie nowych projektów jest zróżnicowane. Podczas tworzenia rzeczywistej struktury, Lego Designers Mu

    May 14,2025
  • Devers evocreo2 wyjaśniają tryb wieloosobowy, błyszczące stawki, chmura zapisuje często zadawane pytania

    Evocreo2: Monster Trainer RPG, bardzo oczekiwana kontynuacja popularnej gry Evocreo, zadebiutowała w zeszłym tygodniu na urządzeniach z Androidem. Deweloperzy Ilmfinity, znani ze swoich Monster Adventure Games, zabrali się do Reddit, aby odpowiedzieć na najbardziej palące pytania społeczności i zapewnić

    May 14,2025
  • Dzień April Fool i obchody czwartej rocznicy razem w grze, dzięki psotnej wróżce

    Świeżo po najnowszej aktualizacji Nestburgh, Haegin w kwietniu zapoczątkowuje zachwycające wydarzenie 4 -lecia do wspólnej gry, dodając odrobinę kaprysu do gry wieloosobowej. To uroczystość obejmuje spóźnione wydarzenie prima aprilis, udowadniając, że nigdy nie jest za późno na zabawę i psoty, szczególnie

    May 14,2025
  • Wojen z gangami w więzieniu umieszcza cię w slinku z wygody twojego domu

    Zanurz się w szorstki świat wojen gangów więziennych, dostępny teraz na iOS i Androida. Ta wciągająca gra, inspirowana surową intensywnością GTA, wbija cię w serce życia więziennego, gdzie jesteś ubrany w jedynie kultowe pomarańczowe zarośla i najostrzejsze rozum

    May 14,2025
  • „Projektant Oblivion chwali Remaster Bethesdy jako„ Oblivion 2.0 ”

    Bruce Nesmith, starszy projektant gier stojący za kultowym The Elder Scrolls IV: Oblivion, wyraził podziw w pracy wykonanej w nowo wydanym Oblivion Remasterem przez Bethesda i Virtuos. W niedawnej dyskusji z Videogamer Nesmith podkreślił ogromny wysiłek, który przelał się ponownie

    May 14,2025