W odpowiedzi na znaczną reakcję graczy firma Mountaintop Studios, twórcy Spectre Divide, szybko dostosowała ceny skórek i pakietów w grze zaledwie kilka godzin po premierze internetowego tytułu FPS. W tym artykule szczegółowo opisano reakcję studia na kontrowersje.
Spectre Divide rozwiązuje problem wysokich cen skórek, oferując obniżki cen i zwroty kosztów
Mountaintop Studios ogłosiło znaczną obniżkę cen broni i skórek postaci w grze, wynoszącą od 17% do 25% w zależności od przedmiotu. Decyzja ta, pod przewodnictwem dyrektora gry Lee Horna, nastąpiła po natychmiastowej krytyce ze strony graczy dotyczącej początkowych, wygórowanych kosztów. Studio zapoznało się z opiniami graczy, stwierdzając, że wdrażają te trwałe obniżki cen. Ponadto gracze, którzy kupili przedmioty przed korektą ceny, otrzymają zwrot 30% SP (waluta w grze), zaokrąglonych w górę do najbliższych 100 SP.
Jednak obniżki cen nie obejmują pakietów startowych, sponsoringu ani ulepszeń w ramach rekomendacji. Studio wyjaśniło, że gracze, którzy kupili pakiety Założyciela lub Wspierającego oraz te dodatkowe przedmioty, otrzymają odpowiedni zwrot SP dodany do ich kont.

Mieszane reakcje na korektę cen
Chociaż niektórzy gracze z zadowoleniem przyjęli dostosowania cen, reakcja nie była powszechnie pozytywna. Recenzje Steam pozostają w przeważającej mierze negatywne (49% negatywnych w chwili pisania tego tekstu), co podkreśla ciągłe niezadowolenie. Gracze na platformach takich jak Twitter (X) wyrazili różnorodne opinie, od ostrożnego optymizmu („To zdecydowanie za mało, ale to dopiero początek!”) po sugestie dalszych ulepszeń (np. umożliwienie zakupu pojedynczych przedmiotów w pakietach).
Inni gracze wyrazili ciągły sceptycyzm, krytykując reaktywny charakter zmiany ceny i wyrażając obawy co do długoterminowej rentowności gry, biorąc pod uwagę początkowy błąd cenowy i potencjał przyszłej konkurencji. Sytuacja podkreśla znaczenie testów cen przed premierą i opinii społeczności na rynku gier darmowych.
