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AFMF 2 aumenta os jogos com latência reduzida

Autor : Lucas Feb 11,2025

Experimente jogabilidade aprimorada com quadros de movimento de fluido AMD 2 (AFMF 2): até 28% de menor latência!

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Low Latency

A AMD lançou o AFMF 2, a mais recente iteração de sua tecnologia de geração de quadros. Esta atualização promete uma experiência de jogo significativamente melhorada, com uma redução de 28% na latência.

AMD para o AFMF 2: desempenho aprimorado em títulos exigentes

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Performance Boost

AMD apresentou recentemente o AFMF 2, destacando seus impressionantes avanços. Isso inclui a redução de latência acima mencionada e os modos personalizáveis ​​otimizados para várias resoluções e configurações de hardware. AFMF 2 alavanca algoritmos refinados e configurações ajustáveis ​​para maximizar as taxas de quadros e melhorar a fluidez visual.

Com base nas pesquisas internas da AMD, o AFMF 2 alcançou uma notável classificação média de 9,3/10 dos jogadores para a qualidade e a suavidade da imagem. Esse feedback positivo ressalta as melhorias substanciais em relação ao seu antecessor. A AMD está lançando o AFMF 2 como uma prévia técnica para obter feedback do usuário e refinar ainda mais a tecnologia.

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) Cyberpunk 2077 Performance

A melhoria mais impressionante no AFMF 2 é a diminuição substancial da latência. Os testes da AMD revelaram uma redução média de latência de até 28% em comparação com o AFMF 1. Cyberpunk 2077, executando a rastreamento de Ultra Ray 4K com um RX 7900 XTX, exemplifica essa melhoria. A AMD incentiva os jogadores a experimentar essa capacidade de resposta aprimorada em primeira mão.

AFMF 2 também possui compatibilidade e funcionalidade expandida. Agora, ele suporta o modo de tela cheia sem fronteiras para as GPUs da série AMD Radeon RX 7000 e 700m. Além disso, a compatibilidade com APIs Vulkan e OpenGL é incluída, aumentando a suavidade da animação. Finalmente, a integração perfeita com o AMD Radeon Chill permite que os usuários defina limites de FPS personalizados.

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