Refantazio e a personalidade, mas tediosa, menus [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
O diretor da série Persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente árduo por trás da criação dos menus icônicos da série. Enquanto os jogadores elogiam seu design elegante e elegante, Hashino confessou que o processo de criação é muito mais desafiador do que parece.
Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, diferentemente da abordagem típica de desenvolvimento da UI simplificada, a equipe da Persona cria designs exclusivos para cada menu. Essa abordagem meticulosa, resultando em interfaces funcionais e visualmente atraentes, é, nas palavras de Hashino, "realmente irritante de fazer". Ele citou o desenvolvimento dos menus angulares da Persona 5 como exemplo, observando que as iterações iniciais eram difíceis de ler, exigindo revisões extensas.
O compromisso de tempo é substancial. Hashino enfatizou os recursos significativos dedicados a aperfeiçoar a identidade visual, afirmando que o processo "leva muito tempo". Essa dedicação se estende à execução de programas separados para cada menu, desde a loja do jogo até o menu principal, garantindo uma experiência perfeita para jogadores.
Esse compromisso de equilibrar a funcionalidade e a estética tem sido uma marca registrada da série Persona desde a persona 3, culminando no menu altamente estilizado da persona 5. Metáfora: Refrantazio eleva ainda mais essa filosofia de design, adaptando a abordagem ao seu alto ambiente de fãsia . Enquanto Hashino acha o processo frustrante, os resultados falam por si mesmos, encantando jogadores com espetacular design visual.
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Metafora: Refacantazio é lançado em 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas já estão disponíveis.