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Stalker 2 Side Missão: Chamado da Ciência

Autor : Aaron Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo

Seguindo a missão principal Visões da Verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Essa missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que afetam o resultado. Este guia detalha a missão completa e seus caminhos de ramificação.

Coletando os colares eletrônicos

O primeiro passo é localizar cinco coleiras eletrônicas. Suas localizações estão marcadas no mapa; se menos forem mostrados, você já pode ter coletado alguns.

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica Química) após coletar todos os colares. Se a missão estiver bugada (devido a coleiras coletadas anteriormente), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avançar.

O Jammer: desativar ou recalibrar?

Shcherba descobre um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar e optar por desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no Armazenamento na Colina (a oeste do Armazém Telhado). Espere encontros com poltergeists, soldados zumbificados e roedores.

  • Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.

  • Recalibre o Jammer: Recompensa cupons de Dvupalov, concluindo a missão.

Confrontando Shcherba: matar ou deixar ir?

Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com você, fornecendo cupons e prometendo mais assistência. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. Você pode progredir descansando ou usando o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Shcherba chama você de volta ao laboratório, onde o Dr. Dvupalov lhe dá duas garrafas de Magic Vodka. Você encontrará então três sugadores de sangue e um Shcherba preso. Você deve escapar, matar os sugadores de sangue e enfrentar Shcherba. A escolha final é matar ou deixar Shcherba ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas deixá-lo ir mantém relações melhores.

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