Дом Новости Сталкер 2 Side Квест: Зов науки

Сталкер 2 Side Квест: Зов науки

Автор : Aaron Jan 25,2025

Побочный квест «Во имя науки» «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство

После основной миссии «Видения Истины» игроки получают звонок от доктора Щербы, который начинает побочный квест «Во имя науки». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат. В этом руководстве подробно описан весь квест и его ответвления.

Собираем электронные ошейники

Первый шаг — найти пять электронных ошейников. Их расположение отмечено на карте; если показано меньшее количество, возможно, вы уже собрали некоторые.

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Вернитесь к Щербе на Крытый склад (Химический завод) после того, как соберете все ошейники. Если квест глючит (из-за ранее собранных ошейников), для продвижения используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0».

Гаммер: отключить или перекалибровать?

Щерба обнаруживает сигнал, заклинивающий ошейники. Вы должны провести расследование и решить, отключить или перекалибровать устройство глушения, расположенное в Складе на холме (к западу от крытого склада). Ожидайте встреч с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами.

  • Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, вознаградит вас купонами и приведет к встрече с кровососом и дальнейшему выбору.

  • Перекалибровать глушилку: Купоны на награду от Двупалова, завершающие квест.

Противостояние Щербе: убить или отпустить?

Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается с вами, предоставляет купоны и обещает дальнейшую помощь. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». Вы можете добиться этого, отдохнув или используя консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab».

Щерба перезванивает вам в свою лабораторию, где доктор Двупалов дает вам две бутылки Волшебной водки. Затем вы столкнетесь с тремя кровососами и пойманным Щербой. Вам необходимо сбежать, убить кровососов и противостоять Щербе. Окончательный выбор — убить или отпустить Щербу. Оба варианта дают одинаковые награды (пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но если его отпустить, отношения улучшатся.

Последние статьи Более