Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos de idade. As notícias foram confirmadas pelo escritor Half-Life Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que descreveu Antonov como "brilhante e original", declarando que "fez tudo melhor".
Homenagens surgiram de toda a indústria. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se de afiada inteligência e talento cômico de Antonov. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de imbuir suas criações com a vida e o significado.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa fundamental por trás da icônica cidade 17 de Half-Life 2 *, um design fortemente influenciado por suas experiências de infância em Sofia, combinadas com elementos de Belgrado e São Petersburgo. Ele pretendia capturar a atmosfera distinta do leste e do norte da Europa.
Suas contribuições se estenderam a desonrado , onde atuou como diretor de design visual, co-criando a memorável cidade de Dunwall. Além dos videogames, os talentos criativos de Antonov tocaram a animação, com credita co-autor em Renaissance e The Prodigies , e trabalhar na Darewise Entertainment.
Uma AMA do Reddit, de oito anos, revelou o histórico de Antonov em transporte e design de publicidade antes de descobrir a indústria de videogame relativamente nascente, onde encontrou a liberdade criativa para construir mundos inteiros. Seu trabalho inicial incluiu Redneck Rampage , antes de fazer a transição para projetos mais estabelecidos.
A recente aparição de Antonov no documentário da Valve Half-Life 2 20th-Anniversary ofereceu uma visão adicional de seu processo criativo e as inspirações por trás de seu célebre trabalho. Seu legado como uma figura altamente influente e inovadora na direção da arte de videogame permanece inegável.