維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,例如 半衰期2 和 羞辱 ,在52歲時去世。 半衰期 作家Marc Laidlaw通過自由刪除的Instagram故事證實了這一消息,將Antonov描述為“出色和原始”,使他變得更好。”
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。前阿肯(Arkane)共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)敏銳的機智和喜劇人才。前貝塞斯達(Bethesda)營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)獨特的能力,使他的創造力與生活和意義相關。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在90年代中期開始在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始他的視頻遊戲生涯。他成為 Half-Life 2 標誌性城市17的關鍵創造力,這是他在索非亞的童年經曆的嚴重影響,再加上貝爾格萊德和聖彼得堡的元素。他旨在捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。
他的貢獻擴展到 羞辱 ,在那裏他擔任視覺設計總監,共同創建了令人難忘的鄧沃爾市。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創意才能觸動了動畫,並在 文藝複興時期 和 the the the Prodigies 以及在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
一名八歲的Reddit Ama在發現相對新生的視頻遊戲行業之前透露了Antonov在運輸和廣告設計方麵的背景,在那裏他發現了建立整個世界的創意自由。他的早期工作包括 Redneck Rampage ,然後過渡到更具成熟的項目。
安東諾夫(Antonov)最近出現在瓦爾夫(Valve)的《半衰期2 * 20紀念紀錄片》中,進一步了解了他的創作過程以及他著名作品背後的靈感。他在視頻遊戲藝術方向上是一個高度影響力和創新的人物的遺產仍然不可否認。