Дом Новости Восстановление Capcom: от Resident Evil 6 Low до Monster Hunter Wilds успех

Восстановление Capcom: от Resident Evil 6 Low до Monster Hunter Wilds успех

Автор : Aurora Apr 02,2025

Поскольку Monster Hunter Wilds сорвал Steam Records и Resident Evil Hough Riding в успехе деревни и ряд звездных римейков, Capcom, похоже, находится на неудержимой серии побед. Однако это не всегда так. Всего несколько лет назад Capcom отрывалась от ряда критических и коммерческих неудач, изо всех сил пытаясь восстановить опору и восстановить связь со своей аудиторией.

Компания боролась с кризисом личности, особенно с ее флагманскими франшизами. Resident Evil , пионер в жанре ужасов выживания, казалось, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Аналогичным образом, Street Fighter столкнулся с проблемами после теплого приема Street Fighter 5 . Эти неудачи угрожали закончить легендарное наследие Капкома.

Тем не менее, среди суматохи, Capcom нашел путь вперед. Приняв новую стратегию разработки игр, основанную на инновационном двигателе Re, Capcom вдохнул новую жизнь в свою любимую серию. Этот стратегический сдвиг не только возродил эти франшизы, но и привел Capcom в новую эру успеха.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 также разочаровал многих своим тусклым содержанием и проблемами, в то время как Dead Rising 4 отметил конец новых записей в своей серии. Этот период представлял собой надир борьбы Capcom с 2010 года, с уменьшающимися возвращением для Mainline Resident Evil Games и непреднамеренной франшизой Street Fighter . Между тем, Monster Hunter имел большой успех в Японии, но изо всех сил пытался захватить международные рынки.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - отражает разработчик Capcom. Это мнение подчеркивает разрыв, который развивался между Capcom и его аудиторией, что далека от текущего статуса компании в качестве последовательного хитащика.

С 2017 года Capcom редко пропускал ритм, выпустив ряд успешных игр, включая Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и несколько признанных критиками римейков и мягкую перезагрузку серии Resident Evil . Этот поворот был не только в том, чтобы учиться на прошлых ошибках, но и включал в себя полный капитальный ремонт подхода Capcom к развитию игр, таргетингу и технологии.

IGN сел с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы изучить, как компания преодолела свои проблемы. Основанная в 1979 году как производитель электронных игровых машин, Capcom поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -играми, такими как Street Fighter и Mega Man , прежде чем успешно переходить к 3D с такими названиями, как Resident Evil . Выпуск Resident Evil 4 в 2005 году часто провозглашается как высокая точка, смешивая ужасы и действия таким образом, чтобы установить новый стандарт для жанра.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.

Тем не менее, баланс между ужасом и действиями, которые сделали Resident Evil 4 таким успешным, был потерян в последующих играх. Resident Evil 5 и 6 сильно наклонились к действию, разбавляя корни ужасов сериала. Этот сдвиг был очевиден как для игроков, так и для застройщиков, включая режиссера Resident Evil 4 Retake Yasuhiro Ampo, который отметил растущее разрыв между направлением серии и ожиданиями фанатов.

Эта тенденция непредвзятых франшиз не была ограничена Resident Evil . Street Fighter 4 был успешным, но его продолжение, Street Fighter 5 , подвергся критике за отсутствие контента и плохую функциональность в Интернете. Аналогичным образом, Devil May Cry столкнулся с снижением продаж, что привело к тому, что Capcom на аутсорсинг следующую игру теории Ninja привела к смешанному приему.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять изменения, чтобы перевернуть свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Режиссеру Такаюки Накаяме и продюсер Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру. Несмотря на наследство проекта со значительными ограничениями, они сосредоточились на решении критических проблем и закладывают основу для Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom.

Накаяма объяснил: «У нас просто не было достаточно времени, чтобы решить некоторые проблемы и проблемы, с которыми мы столкнулись в Street Fighter V., и поэтому, когда наши руки были связаны за нашими спинами, нам в основном пришлось дождаться, когда эти идеи будут возвращены для первых концептуальных этапов для Street Fighter 6, чтобы мы могли справиться и сделать вещи правильно для следующего названия».

Вместо того, чтобы Abrandon Street Fighter 5 , Capcom использовал его в качестве тестирования для новых идей, которые сообщили о разработке Street Fighter 6 . Мацумото подчеркнул важность обучения у Street Fighter 5, чтобы убедиться, что Street Fighter 6 может соответствовать ожиданиям фанатов и принести увлекательный и увлекательный опыт.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска Street Fighter 5 Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re. Этот сдвиг был не только о технологиях, но и о создании игр с глобальной привлекательностью. Hideaki Itruno, известный своей работой над Devil May Cry , подчеркнул важность этой цели: «Изменение двигателя, а также всем командам получила очень четкую цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые веселые для всех».

Капком ранее пытался обслуживать западные рынки с такими тяжелыми играми, как Umbrella Corps и The Lost Planet Series, но эти усилия были в значительной степени безуспешными. Основное внимание ушло на создание универсально привлекательных игр, стратегии, которая окупилась с выпуском Resident Evil 7 в 2017 году, что ознаменовало начало ренессанса Capcom.

Ни одна другая серия не иллюстрирует новую глобальную стратегию Capcom лучше, чем Monster Hunter . Будучи популярным в Японии, сериал изо всех сил пытался набрать обороты на Западе. Переход к портативным играм, особенно с Monster Hunter Freedom Unite на PSP, способствовал его успеху в Японии. Тем не менее, исполнительный продюсер серии, Ryozo Tsujimoto, признал потенциал для глобального расширения с улучшением интернет -инфраструктуры и онлайн -игры.

Выпуск Monster Hunter: World в 2018 году ознаменовал значительный сдвиг, нацеленный на всемирную аудиторию с одновременными глобальными выпусками и отсутствием контента, специфичного для региона. Этот подход в сочетании с тестированием фокусировки и обратной связи привел к корректировке, которые расширили привлекательность игры, что привело к тому, что продажи превышают 20 миллионов копий как для Monster Hunter: World , так и его последующее, Monster Hunter Rise .

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

Для Resident Evil задача состояла в том, чтобы вернуться к своим корням ужасов выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи принял ключевое решение сосредоточиться на ужасе, что привело к развитию Resident Evil 7 . Перспектива первого лица игры и возвращение к страшному, ориентированному на выживанию опыта были хорошо приняты, отмечая успешное возвращение к происхождению серии.

В то время как Resident Evil 7 и 8 приняли игровой процесс от первого лица, Capcom также выпустил римейки от третьего лица, начиная с Resident Evil 2 . Эти римейки, движимые спросом фанатов и успехом фан -проектов, объединили ужас и действие для обеспечения признанного критиками опыта. Ремейк Resident Evil 4 дополнительно усовершенствовал баланс между ужасом и действиями, решением озабоченности фанатов и достижением широкого распространения.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom.

Тем временем режиссер Devil May Cry Hideaki Itruno стремился оживить жанр действий с помощью Devil May Cry 5 . Используя двигатель Re, Itruno стремился создать «самую крутую» игру, используя возможности двигателя для фотореалистических визуальных эффектов и быстрого развития.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

Подход Itruno к Devil May Cry 5 отразил его веру в важность бросающих вызов игрокам, а не в том, чтобы делать игры чрезмерно приспосабливающимися к. Гибкость и мощность двигателя RE позволили добиться значительных улучшений как в визуальных эффектах, так и в игровом процессе, что способствует критическому и коммерческому успеху игры.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпускает соперника Game of Year почти каждый год, что является свидетельством обновленного внимания к созданию во всем мире апелляционных играх, основанных на двигателе RE. Эта стратегия позволила CAPCOM плавно переходить между жанрами при сохранении целостности его франшиз.

Приверженность Capcom своей основной личности - будь то ужас выживания Resident Evil , соревновательный дух Street Fighter или уникальные боевые системы охотника за монстрами - не только сохранила суть своих игр, но и расширила их глобальный охват.

Поскольку другие студии пытаются найти свою опору, недавний успех Capcom служит моделью устойчивости и инноваций. Режиссеры компании признают нынешнюю эру как золотой век, а Накаяма отмечает: «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom прямо сейчас. Многие из нас могут волноваться о том, над чем мы работаем, и мы можем сосредоточиться на вещах, которые мы считаем веселыми». Цудзимото добавляет: «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все, что мы можем, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год. Надеюсь, мы сможем продлить его как можно дольше».

Последние статьи Более
  • Roblox Horse Life: январь 2025 г. Коды раскрыты

    * Horse Life* - это очаровательный опыт Roblox, где игроки могут приручить, кататься и заботиться о самых разных лошадях, включая мифические существа. Одной из захватывающих функций в игре является использование промо -кодов, которые разблокируют эксклюзивные бесплатные награды. В этом руководстве мы рассмотрим всю активную *лошадиную жизнь *

    Jun 29,2025
  • Башня Бога Новый Свет: 1,5 -летие обновление праздновано

    Tower of Goad: New Wilf празднует свою 1,5 -ю годовщину с крупным обновлением контента, заполненным новыми персонажами, событиями и эксклюзивными наградами. Netmarble продолжает расширять захватывающий мир игры с введением Head Head Gustang, захватывающего нового товарища по команде из десяти великих

    Jun 29,2025
  • GTA 5 Enhanced: игра Rockstar с самого низкого рейтинга в Steam

    Недавний запуск * Grand Theft Auto 5 Enhanced * на Steam был встречен особенно холодным откликом от игрового сообщества. Несмотря на высокое ожидание, многие игроки быстро выразили обеспокоенность по поводу множества технических проблем и трудностей в передаче прогресса в *GTA онлайн *. Это разочарование

    Jun 29,2025
  • Indus By Supergaming достигает 11 м предварительных регистра

    Инду, разработанное в индийском титуле Battle Royale, официально представила свой новый режим 4V4 Deathmatch. Это последнее дополнение приносит новый конкурентный игровой процесс для игроков, которые в настоящее время наслаждаются игрой на закрытой бета -фазе. Наряду с этим обновлением разработчики также улучшили опыт аудио

    Jun 28,2025
  • Новые персонажи, представленные в Tower of God: New World for Spopfer Series Launch

    Захватывающие новости для поклонников *Tower of God New World *-Netmarble запустил крупное обновление, которое приносит двух совершенно новых персонажей и волну событий с ограниченным временем, чтобы отпраздновать сотрудничество игры с серией *Tower of God *.

    Jun 28,2025
  • Марафонские слухи F2P развенчались; Объявление о ценах наступит этим летом

    Слухи, связанные с монетизацией Марафона *, были официально рассмотрены. Игра не примет бесплатную плей-структуру, а скорее запускается в качестве премиального названия. Для фанатов, стремящихся узнать больше, вот последнее обновление о ценовых ожиданиях и ключевых дизайнерских решениях.

    Jun 28,2025