Neople, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, находится на грани выпуска своего долгожданного хардкорного RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *. Запланирован на платформах серии PC, PlayStation 5 и серии Xbox, волнение ощутимо. Чтобы привести поклонников до выхода, разработчики поделились захватывающим восьмиминутным трейлером игрового процесса, привлекая внимание к сложной боевой системе игры.
Трейлер углубляется в три ключевых элемента боя в *Первом Берсеркере: Хазан *: атака, уклонение и защита. Освоение этой механики имеет решающее значение для игроков, желающих победить предстоящие проблемы. Примечательно, что защита потребляет больше выносливости, чем уклоняется, однако своевременный блок не только сохраняет выносливость, но и значительно снижает влияние эффектов оглушения. С другой стороны, уклонение от уклонения, в то время как меньше налогообложения на выносливость требует безупречного времени и быстрых рефлексов, чтобы полностью использовать кадры неуязвимости, предлагаемые во время этих уклончивых действий. Как это типично в играх, подобных душам, эффективное управление выносливостью является ключом к успеху в *первом Berserker: Khazan *.
Ставки высоки; Если выносливость Хазана истощится, он входит в состояние истощения, делает его совершенно беззащитным против вражеских оратеров. Этот механик не просто проблема для игрока; Это также стратегический инструмент для эксплуатации. Игроки могут истощать выносливость врагов, оснащенных батончиками выносливости, устанавливая почву для разрушительных оттенков. Для противников без батончиков выносливости неустанные атаки постепенно разрушают их устойчивость. Эти встречи проверяют терпение, позиционирование и время игрока, но сбалансированы тем фактом, что выносливость противника не восстанавливается, обеспечивая стратегическое преимущество тем, кто может поддерживать оскорбление.