Дом Новости Генеральный директор Paradox: Отмена Life By You — ошибка

Генеральный директор Paradox: Отмена Life By You — ошибка

Автор : Christian Nov 25,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Генеральный директор Paradox Interactive признал, что принял неправильные решения, что было подчеркнуто отменой Life by You. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлении генерального директора и о неудачах, с которыми оно столкнулось.

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки среди неудачВестер признает неправильные решения

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive оказалась в сложной ситуации, отмеченной достижениями и проблемами в этом году. Ее генеральный директор Фредрик Вестер откровенно признал, что они приняли некоторые неверные решения в последнем отчете о финансовых доходах компании от 25 июля в свете отмены Life by You.

Вестер сообщил, что, несмотря на общие хорошие финансовые показатели компании из-за существующих игр, таких как Crusader Kings и Europa Universalis, она столкнулась с серьезными проблемами. «Очевидно, что мы сделали неверные решения в нескольких проектах, особенно за пределами нашего ядра», — сказал он. «Наш основной бизнес работает очень хорошо, но, с другой стороны, мы приняли трудное решение отменить выпуск Life by You».

Отмена Life by You и другие проблемы

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Разработка ныне закрытой игры-симулятора жизни Life by You, потенциального конкурента Симс ознаменовал отход Paradox от стандартной формулы выпуска стратегических игр. Хотя игра показала себя многообещающей, и компания уже вложила в ее разработку почти 20 миллионов долларов, в конечном итоге они отменили ее выпуск 17 июня прошлого года. Вестер заявил, что игра «не оправдала наших ожиданий».

Помимо этого фиаско в разработке игры , Paradox Interactive также столкнулась с проблемами в своих последних выпусках. Долгожданная игра Cities: Skylines 2 увязла в проблемах с производительностью, а Prison Architect 2 также страдала от неоднократных задержек, несмотря на прохождение сертификации на всех платформах. Эти проблемы усугубили трудности, с которыми Paradox столкнулась в этом году, подчеркнув необходимость переоценки своих стратегий разработки игр.

Размышляя об итогах второго квартала, Вестер подчеркнул устойчивость компании благодаря своим основным играм, таким как Crusader Kings и Stellaris. «На фоне заслуженной самокритики стоит напомнить себе, что у нас есть прочная опора, потому что фундамент нашего бизнеса преуспевает». Признав свою ошибку и сосредоточив внимание на своих основных играх, Paradox Interactive стремится подтвердить свою приверженность созданию увлекательных и качественных игр для своих поклонников.

Последние статьи Более
  • Кровный долг: тактическое руководство для всех классов

    В Clash Royale появилось крупное обновление для культового Инферно Дракона, что стало первой эволюцией огненной Легенды за девять лет на поле боя. Supercell в сотрудничестве с финским комиком Исмо Лейколой организовала незабываемое мероприятие в чест

    Dec 10,2025
  • Директор Pokémon Go прокомментировал проблемы со Scopely в интервью

    - После приобретения Scopely разработчика Pokémon Go, компании Niantic, у игроков возникли опасения- К распространённым беспокойствам относятся потенциальные проблемы с конфиденциальностью данных и увеличение количества рекламы- Директор по продукту

    Dec 10,2025
  • TMNT: Shredder’s Revenge Hits Mobile

    Классический аркадный экшен 80-х годов возвращаетсяВключает в себя оба DLC-расширения с момента запускаОграниченная скидка 10% Ковабунга! Герои в полуракушке готовы к мобильному хаосу. TMNT: Shredder's Revenge - это любимая игра в жанре beat 'em up

    Dec 10,2025
  • Запуск приложения Zelda на Switch и мобильных платформах.

    Недавняя презентация Nintendo Switch 2 завершилась захватывающими анонсамиХотя контента, ориентированного на мобильные устройства, было мало, мероприятие представило новые интеграции с приложениямиZelda Notes синхронизируется с Breath of the Wild, чт

    Dec 10,2025
  • Microsoft представляет новое поколение Xbox с поддержкой AMD и обратной совместимостью

    Microsoft объявила о стратегическом сотрудничестве с AMD для разработки аппаратного обеспечения для будущих поколений Xbox, включая предстоящие консоли первого партнёра."Мы рады объявить о нашем партнерстве с AMD для совместной разработки платформ Xb

    Dec 10,2025
  • Четвёртая страшная глава Poppy Playtime вышла на мобильных устройствах.

    Poppy Playtime: Глава 4, «Убежище», вышла на мобильных платформах. Эта глава погружает игроков в самые глубины объекта компании Playtime Co., наполненные глубоким эмоциональным напряжением. Mob Entertainment выпустила свою первую главу «Тугое сжатие»

    Dec 09,2025