Стратегия порта ПК Sony: нет проблем с потерей пользователей PS5
Sony не обеспокоена потерями пользователей PlayStation 5 (PS5) в ПК, по словам чиновника компании. Это утверждение происходит среди более широкого обсуждения стратегии расширяющейся ПК Sony.
С 2020 года Sony неуклонно выпускает первые участники на ПК, начиная с Horizon Zero Dawn . Эта инициатива ускорилась после получения 2021 года Nixxes Software, известной PC Porting Studio. При выпуске игр на ПК расширяется охват и доходы, это теоретически ослабляет уникальное продажа PS5. Однако оценка Sony предполагает иное. Представитель компании недавно заявил, что они не наблюдали значимой тенденции, когда пользователи PS5 переходят на ПК, и в настоящее время не рассматривают его как основной риск.
Продажи PS5 остаются сильными, несмотря на порты ПК
Эта уверенность подтверждается показателями продаж PS5. По состоянию на ноябрь 2024 года было продано 65,5 миллиона единиц PS5, что тесно отражало траекторию продаж PS4 (более 73 миллионов за первые четыре года). Небольшая разница в значительной степени связана с проблемами цепочки поставок PS5 во время пандемии, а не отсутствием исключительных названий. Последовательные продажи по поколениям показывают, что порты ПК существенно не повлияли на апелляцию PS5.
более агрессивный подход к портированию ПК
Sony намеревается еще больше ускорить свои усилия по портированию ПК. В 2024 году президент Хироки Тотоки объявил о плане быть более «агрессивным», уменьшив временное отставание между выпусками PS5 и ПК. Marvel's Spider-Man 2 , запущенный на ПК 30 января, всего через 15 месяцев после дебюта PS5, иллюстрирует эту стратегию. Это значительное изменение по сравнению с двухлетней эксклюзивностью, ранее наблюдаемой с Человеком-пауком: Майлз Моралес .
За пределами Spider-Man 2 , Возрождение прибывает в Steam 23 января. Несколько других высокопоставленных эксклюзивов PS5 остаются без предупреждения для ПК, в том числе Gran Turismo 7 , Восстание Ронина , Звездное лезвие и Демон
ремейк.