SonyのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の役人によると、SonyはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーの拡大しているPC出版戦略に関するより広範な議論の中にあります。2020年以来、ソニーはPCで最初のパーティのタイトルを着実にリリースしており、
horizon zero dawnから始めています。このイニシアチブは、有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収後に加速しました。 PCでゲームをリリースしている間、リーチと収益が広がり、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。 ただし、ソニーの評価はそうでないことを示唆しています。 会社の代表者は最近、PS5ユーザーがPCに切り替えるという重要な傾向を観察していないと述べ、現在それを大きなリスクと見なしていません。 PCポート< この自信は、PS5の売上高によってサポートされています。 2024年11月現在、PS4の販売軌跡を密接に反映して、6550万PS5ユニットが販売されています(最初の4年間で7300万を超える)。 わずかな違いは、大部分がパンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に起因するものであり、独占的なタイトルの欠如ではありません。 世代間の一貫した販売は、PCポートがPS5の魅力に大きな影響を与えていないことを示しています。
より積極的なPCポーティングアプローチソニーは、PCの移植の取り組みをさらに加速するつもりです。 2024年、トトキ島大統領は、より「攻撃的」になる計画を発表し、PS5とPCのリリースの間のタイムラグを減らすことを発表しました。 PS5デビューからわずか15か月後に1月30日にPCで発売される
Marvel's Spider-Man 2 < これは、以前に見られた2年以上の排他性からの大きな変化です。