กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีข้อกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปยังเกมพีซีตามเจ้าหน้าที่ของ บริษัท คำแถลงนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีที่ขยายตัวของ Sony
ตั้งแต่ปี 2020 Sony ได้เปิดตัวชื่อบุคคลแรกอย่างต่อเนื่องบนพีซีโดยเริ่มจาก Horizon Zero Dawn ความคิดริเริ่มนี้เร่งขึ้นหลังจากการซื้อซอฟต์แวร์ Nixxes ในปี 2564 ซึ่งเป็นสตูดิโอพอร์ตพีซีที่มีชื่อเสียง ในขณะที่ปล่อยเกมบนพีซีให้กว้างขึ้นและมีรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตามการประเมินของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น เมื่อเร็ว ๆ นี้ตัวแทน บริษัท ระบุว่าพวกเขาไม่ได้สังเกตแนวโน้มที่สำคัญของผู้ใช้ PS5 ที่เปลี่ยนไปใช้พีซีและปัจจุบันไม่ได้มองว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญ
ยอดขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ความเชื่อมั่นนี้ได้รับการสนับสนุนโดยตัวเลขการขาย PS5 เมื่อวันที่พฤศจิกายน 2567 มีการขาย 65.5 ล้านหน่วย PS5 โดยสะท้อนวิถีการขายของ PS4 อย่างใกล้ชิด (มากกว่า 73 ล้านคนในช่วงสี่ปีแรก) ความแตกต่างเล็กน้อยส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาห่วงโซ่อุปทาน PS5 ในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การขาดชื่อพิเศษ ยอดขายที่สอดคล้องกันข้ามรุ่นระบุว่าพอร์ตพีซีไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการอุทธรณ์ของ PS5 อย่างมีนัยสำคัญ
วิธีการพอร์ตพีซีที่ก้าวร้าวมากขึ้น
Sony ตั้งใจที่จะเร่งการพอร์ตพีซีต่อไป ในปี 2024 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีได้ประกาศแผนการที่จะ "ก้าวร้าว" มากขึ้นลดเวลาล่าช้าระหว่าง PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวในพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากการผูกขาดสองปีบวกที่เห็นก่อนหน้านี้ด้วย Spider-Man: Miles Morales .
เกินกว่า Spider-Man 2 , Rebirth มาถึง Steam 23 มกราคม PS5 พิเศษอื่น ๆ ที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , เพิ่มขึ้นของ Ronin , Blade Stellar และ ปีศาจวิญญาณของปีศาจ
remake.<>